Mr.ゲーム&ウォッチ vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(Mr.ゲーム&ウォッチ)

Mr.ゲーム&ウォッチ vs ロックマン

Mr.ゲーム&ウォッチ対ロックマンは、オイルパニックで弾幕の回転を鈍らせ、上B(3F)で本体へ触り返して崖展開へ変える対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマンはロックバスター、各種飛び道具、空前、空後で中距離の進路を細かく区切りながら、相手が止まった瞬間に対空と着地狩りへ移れるため、Mr.ゲーム&ウォッチが弾そのものを追いかけているだけでは本体へ触る前に差し返しを受けやすいです。
ただしこの対面では、オイルパニックを見せるだけでロックマンの主力エネルギー系飛び道具の回し方に制約がかかります。無理に全部ため切る必要はなく、バケットの圧で撃つ順番を鈍らせたうえで、本体が前へ出た瞬間を上B(3F)、空N、空後、空上で切り返す方が安定します。ロックマンは近距離で気軽に振れる択が多い側ではないため、弾そのものより「弾の後ろの本体」を触る意識が重要です。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、NBに上B(3F)が届き、地上技をガードさせたロックマンへかなり強く割り込めます。逆に空前は上B(3F)止まり、空下はガード後有利で、横Bや下Bもその場処理で完結しにくいため、毎回その場反撃を押し込むより、着地先と引き行動を追って二手目で取る方が期待値は高いです。
撃墜は復帰阻止一点より、崖上で下スマの埋め、空後、上スマ、空上を重ねてラッシュコイル後の着地と崖上がりを詰め続ける形が再現しやすいです。オイルパニックが満タンに近い時間帯はロックマン側の弾幕が薄くなりやすいので、その間に中央から崖まで押し込みたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mr.ゲーム&ウォッチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+1)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+1)
上強6-49/-31/-33
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下強5-33
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
横スマ19-18
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+3)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下スマ17-50
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+1)
空前9-7/-7/-8
  • 上B(3F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
  • 上B(+3)
NB16-17
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • オイルパニックを見せてロックマンの弾幕回転を鈍らせ、弾そのものよりも前へ出てきた本体へ上B(3F)、空N、空後、空上で触り返す。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、NBをガードした場面は、上B(3F)を最優先に、届く場面ではつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(12F)まで含めて確反を逃さない。
  • 空前、空下、横B、下Bをガードした直後は無理にその場完結を狙わず、ロックマンの引きステップ、ジャンプ、ラッシュコイル後の着地先へ空上、空後、空前ボムを重ねて二手目で取る。
  • 中央でバケットをためること自体に固執せず、圧を見せて相手の撃つ順番が鈍ったらそのまま歩きとジャンプで距離を詰める。
  • 撃墜は崖展開を優先し、下スマの埋め、空後、上スマ、空上でラッシュコイル後の着地と崖上がりを詰め続ける。

やってはいけない行動

  • オイルパニックをためることだけに意識を寄せ、中央を明け渡してロックマンに理想の弾幕を作り直させる。
  • 弾そのものを追いかけて前進し、本体の空前、空後、対空、着地狩りへ自分から入っていく。
  • 空前、空下、横B、下Bまで毎回その場反撃を狙い、届かない上Bや空中技を差し返される。
  • 復帰阻止で深追いし過ぎてラッシュコイル後の反転着地や空後に触り、崖上で勝てるはずの展開を捨てる。

参考リンク

関連ページ