総評(相性と勝ち筋)
デイジーは浮遊で通常の対空タイミングをずらしながら火力を伸ばせますが、ヒカリは地上機動と差し返し速度が非常に高く、浮遊へ入る前の地上準備と着地を何度も咎めやすい対面です。 特に長い剣先で低めの浮遊進路を先に切り、デイジーが止まった位置へ下強、空前、空上を差し込んで着地狩りへ移る流れが勝ち筋になります。 弱連携、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B はガード後に大きく反撃できるため、無理に浮遊中へ暴れるより、地上技を止めた場面で上スマや上Bからターンを奪う方が安定します。 撃墜は中央の読み合いを長引かせず、崖で空後と上スマを押しつけるか、ピン留めの展開から復帰先を絞って取る方が再現性があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ヒカリ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -22 |
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| 弱2 | 2 | -23 |
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| 横強 | 7 | -22/-21 |
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| 上強 | 9 | -20/-18 |
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| 下強 | 8 | -8 |
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| DA | 6/17 | -14 |
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| 横スマ | 15 | -20/-21/-18 |
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| 上スマ | 14 | -20/-19 |
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| 下スマ | 6/10/14/18/22/26/30 | -21 |
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| 空N | 5 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -8/-8 |
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| 空後 | 6 | -6/-8 |
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| 空上 | 10/15 | -4/-4 |
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| 空下 | 12/18/24/30 | -6/-5 |
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| NB | 9 (Start of Counter) | — | ||
| 横B (1) | 13 | -13 |
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| 横B (2) | 13 | -13 |
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| 上B | 7/11/16/21/26/31 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上での野菜引きと浮遊準備へ先に剣先を置き、低めの差し返しから下強と空前で触る
- 弱1〜2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B をガードしたら、上スマ、上B、つかみの確定反撃を逃さない
- 浮遊中そのものへ無理に暴れず、着地先と後退先を空上かダッシュ差し返しで狩る
- 一度浮かせた後は火力交換で止まらず、空上と崖展開でジャンプと回避を順番に削る
- 撃墜帯では中央で大振りを増やさず、崖の空後、上スマ、ピン留め展開に勝ち筋を寄せる
やってはいけない行動
- 浮遊を怖がって引き過ぎ、デイジーへ野菜と位置調整の時間を与える
- 浮遊中の判定へ正面から飛び込み、空前や空後の高火力で迎撃される
- 反撃可能な弱連携や横強を見逃し、密着拒否の地上技を何度も回される
- 撃墜を急いで中央の読み合いへ付き合い、デイジーの崖外高火力択に巻き込まれる
- 着地狩りを途中で切ってしまい、差し返し性能の差を活かせる時間を短くする