総評(相性と勝ち筋)
ドンキーコングは歩き、空後、つかみ、上強で一気に距離を詰め、リフティングから崖外まで運ぶ展開が非常に重いため、ネスが近距離でその場シールドに寄りすぎると一回の接触がそのまま撃墜圏へつながりやすいです。
ただし体が大きく、上方向の復帰と着地も弱いので、ネスが PKファイヤー、空N、空上、つかみを一度通せば、縦コンボと着地狩りを長く継続できます。
ガード上でも弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、空前、NB、横B、上B、下Bはガーキャン空N(8F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)まで届く一方、空後と空Nはその場反撃が細いので、明確な隙だけを確実に回収する方が噛み合います。
勝ち筋は中央で殴り合い続けることではなく、巨体へ先に触って浮かせ、崖ヨーヨー、空後、PKサンダーの尾で低い復帰を縛り、崖上の択を往復させながらストックを取り切る流れです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ネス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -14 |
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| 弱2 | 4 | -20 |
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| 横強 | 7 | -19/-18 |
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| 上強 | 5 | -24 |
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| 下強 | 6 | -11 |
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| DA | 9 | -13 |
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| 横スマ | 22 | -17/-18 |
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| 上スマ | 14 | -22 |
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| 下スマ | 11 | -32 |
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| 空N | 10 | -5/-6 |
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| 空前 | 18 | -12/-11/-12 |
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| 空後 | 7 | -6/-7 |
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| 空上 | 6 | -10 |
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| 空下 | 14 | -8/-9 |
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| NB | 19(+7) | -33 to -19 |
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| 横B | 20 | -32 |
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| 上B | 19/25/32/40/49/55/62 | -37 |
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| 下B | 12/23 | -15 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ドンキーコングの歩き差し込みと空後へその場シールドだけで付き合わず、引き歩きと小ジャンプを混ぜて、PKファイヤー、空N、つかみの届く位置で先に止める。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、空前、NB、横B、上B、下Bをガードした場面は、ガーキャン空N(8F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)の届く択で即反撃し、ドンキーコングの押し直しを許さない。
- 一度浮かせたらすぐに撃墜を急がず、空上と着地先への先回りで縦展開を継続し、大きい体へもう一度触ってから崖へ送る。
- 崖外では PKサンダーの尾、崖ヨーヨー、空後を混ぜて低いスピニングコングを強制し、崖上へ戻した後もその場上がりとジャンプ上がりの両方を見続ける。
- 撃墜帯では中央の大技に寄りすぎず、崖際の後投げ、上スマ、空後、PKサンダー体当たりで取り切り、ドンキーコングの逆転火力を伸ばさない。
やってはいけない行動
- 近距離でシールドを固めたままドンキーコングの空後とつかみの二択を受け、リフティングから崖外へ運ばれる。
- 空後、空N、空下をガードするたびに反撃を振り、届かないガーキャンを差し返されて再び密着を許す。
- 遠距離から長い PKサンダー操作や PKフラッシュを見せすぎて、自分だけ硬直を背負ったまま前進を通される。
- 復帰阻止で毎回深く潜り込み、スピニングコングの巻き込みや崖掴まりのやり直しで位置を入れ替えられる。
- 一度浮かせた後に着地狩りを早く切り上げ、ドンキーコングの苦しい上方向防御を短く終わらせてしまう。