総評(相性と勝ち筋)
カービィはしゃがみの低さと小さい当たり判定で差し込みの軸をずらしやすく、空N、空前、下強から密着を作ると、そのまま復帰阻止まで一気に運んできます。ネスが中距離で重い必殺ワザや高い打点を先置きすると、足元を潜られて展開負けしやすいです。
ただしカービィは非常に軽く、空中横移動も遅いため、一度 PKファイヤー、空N、つかみ、空上で浮かせれば、ネス側が着地狩りと崖展開を長く維持できます。多段ジャンプで戻れても、上方向の暴れは強くないので、上から落ちる瞬間を追い直す形が有効です。
ガード上では弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横B、下Bがガーキャン空N(8F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)の圏内に入る一方、空N、空前、空後、空上はほぼその場反撃がありません。毎回ガードで受け止めて返す対面ではなく、着地先と引き行動を読んで先に触る意識が重要です。
勝ち筋は深い復帰阻止の競り合いに乗ることではなく、中央で先に浮かせ、崖ヨーヨー、空後、PKサンダーの尾で多段ジャンプの着地点を削り、最後は後投げや上スマで軽さを確実に回収する流れです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ネス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -9 |
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| 弱2 | 3 | -9 |
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| 百裂 | 5/7/9/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 5 | -10/-11 |
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| 上強 | 4 | -10/-9 |
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| 下強 | 4 | -9 |
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| DA | 9 | -31 |
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| 横スマ | 13 | -23 |
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| 上スマ | 12 | -22/-24 |
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| 下スマ | 7 | -33 |
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| 空N | 8 | -2/-2/-3/-3 |
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| 空前 | 10/17/25 | -5/-5/-5 |
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| 空後 | 6 | -5/-6 |
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| 空上 | 8 | -3 |
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| 空下 | 18/21/24/27/30/34 | -12 |
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| NB | 10 | — | ||
| 横B | 11(+15) | -26 to -18 |
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| 上B | 23/(41/50…)// | —/—/-21/** |
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| 下B (1) | 11 | -35 |
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| 下B (2) | 29 | -17 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- しゃがみと小さい当たり判定へ高い打点を雑に置かず、引き歩きと小ジャンプを混ぜて、PKファイヤー、空N、つかみが噛み合う距離で先に接触する。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横B、下Bをガードした場面は、ガーキャン空N(8F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で即座に回収し、カービィの押し直しを止める。
- カービィを浮かせた後は一撃で終わらせようとせず、空上と着地先の先回りで上方向の逃げを狩り続け、軽さが響く蓄積まで崖へ運ぶ。
- 崖では崖ヨーヨー、空後、PKサンダーの尾を散らして、多段ジャンプのどこで崖へ寄るかを読ませずに圧を掛け、上がった後もその場・ジャンプ・回避の三択を継続して見る。
- 撃墜帯では中央の読みスマッシュを増やさず、崖際の後投げ、ジャンプ読み上スマ、空後で手堅く締めて、カービィの復帰阻止ターンを増やさない。
やってはいけない行動
- 中距離で PKフラッシュや長い PKサンダー操作を見せすぎて、自分だけ止まったところをカービィの差し込み起点にされる。
- 空N、空前、空後、空上をガードするたびに反撃を振り、届かないガーキャンから再着地の読み合いを不利にしてしまう。
- 崖外へ毎回深く追いかけ、空前、空N、下空中攻撃、すいこみで復帰ルートをひっくり返される。
- 浮かせた後にすぐ崖狩りへ移ってしまい、空中横移動の遅いカービィへの着地狩りを短く終わらせる。
- 自分の復帰で PKサンダーの軌道を早く決め打ちし、上から待つカービィに空中技やメテオ気味の下空中攻撃を合わせられる。