ピクミン&オリマー vs ベレト / ベレス

スマブラSP ベレト / ベレス対策(ピクミン&オリマー)

ピクミン&オリマー vs ベレト / ベレス

ピクミン&オリマー対ベレト / ベレスは、先端間合いを作らせずにピクミン投げで前進を止め、上方向の撃墜へつなげられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

ベレト / ベレスは槍、斧、弓の先端火力が高く、オリマーが一定距離で止まると、長い武器判定でピクミンごとまとめて触られやすいです。特に横強、空前、空後、NB を同じテンポで受けると、ピクミン管理が崩れたままラインを失いがちです。
ただし機動力と近距離の回転率は高くないため、ピクミン投げで前進を止めてから、空中技と上強で真上へ浮かせ続ける展開は作りやすいです。オリマーは無理に先端勝負へ付き合わず、武器の振り終わりへ差し返して密着を一度作り、再度ベレト / ベレスを置き直す前に着地先まで追い切る方が安定します。
全技表でも弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、横B、上B の地上版、NB の重い段階には、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空上、ガーキャン空下、上スマ、ガーキャン空後で反撃できます。浅い空前や空後まで無理に暴れ返すより、重い技だけを確定で取り続ける方が本体被弾を抑えやすいです。
撃墜は中央の殴り合いで急がず、上強やピクミン投げから空上と上スマへ集約し、崖では上B のワイヤー着地と回避上がりを狩る形へ寄せるのが安定します。オリマー本体の防御は厚くないため、相手の大技を一度ガードした後の回収精度がそのまま勝率に直結します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
弱24-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
弱35-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
百裂11**
百裂フィニッシュ6-40
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強8-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上強9-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下強13-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
DA9-26/-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横スマ23-31/-27 || -32/-28 || -32/-28
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上スマ13-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下スマ19/29-40/-30
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
空N6…-11/-11/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
空前12-7/-6
  • なし
空後13-9/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空上10…-12/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
空下22-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
NB45/114-8/-21
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
横B地上: 20 || 空中: 21地上: -20/-34 || 空中: -16/-35
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上B9(地上) || 10(空中)-35(地上) || **(空中)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下B62**
つかみ6
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • ピクミン投げで前進を止め、一定距離で眺め合わずに武器の振り終わりへ差し返して、ベレト / ベレスに先端間合いを作り直させない。
  • 弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、横B、上B(地上版)、NB をガードした時は、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空上、ガーキャン空下、上スマ、ガーキャン空後で確実に取り返す。
  • 浅い空前や空後には無理に暴れ返さず、着地先か引き先を追って上強、空上、上スマの上方向ルートへつなげる。
  • ピクミンの本数が崩れた直後に再度押し返そうとせず、一度整えてから白と紫を絡めた継続火力へ戻す。
  • 崖では上B のワイヤー戻りと回避上がりを崖上で待ち、空上、上スマ、つかみで撃墜まで完結させる。

やってはいけない行動

  • 一定距離で止まり続け、横強、空前、空後、NB の先端管理へそのまま付き合う。
  • 浅い空前や空後まで毎回ガーキャンを振り、届かない反撃から再度先端間合いを作られる。
  • ピクミンが崩れた直後に焦って再差し込みし、近距離の本体被弾でそのまま浮かされる。
  • 崖外を深追いして上B のワイヤー反転やメテオの択に付き合い、自分の着地と復帰を不安定にする。

参考リンク

関連ページ