総評(相性と勝ち筋)
ベレト / ベレスは槍、斧、弓の先端火力が高く、オリマーが一定距離で止まると、長い武器判定でピクミンごとまとめて触られやすいです。特に横強、空前、空後、NB を同じテンポで受けると、ピクミン管理が崩れたままラインを失いがちです。
ただし機動力と近距離の回転率は高くないため、ピクミン投げで前進を止めてから、空中技と上強で真上へ浮かせ続ける展開は作りやすいです。オリマーは無理に先端勝負へ付き合わず、武器の振り終わりへ差し返して密着を一度作り、再度ベレト / ベレスを置き直す前に着地先まで追い切る方が安定します。
全技表でも弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、横B、上B の地上版、NB の重い段階には、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空上、ガーキャン空下、上スマ、ガーキャン空後で反撃できます。浅い空前や空後まで無理に暴れ返すより、重い技だけを確定で取り続ける方が本体被弾を抑えやすいです。
撃墜は中央の殴り合いで急がず、上強やピクミン投げから空上と上スマへ集約し、崖では上B のワイヤー着地と回避上がりを狩る形へ寄せるのが安定します。オリマー本体の防御は厚くないため、相手の大技を一度ガードした後の回収精度がそのまま勝率に直結します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
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| 弱2 | 4 | -17 |
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| 弱3 | 5 | -22 |
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| 百裂 | 11 | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -40 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 9 | -15 |
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| 下強 | 13 | -14 |
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| DA | 9 | -26/-23 |
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| 横スマ | 23 | -31/-27 || -32/-28 || -32/-28 |
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| 上スマ | 13 | -22 |
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| 下スマ | 19/29 | -40/-30 |
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| 空N | 6… | -11/-11/-9 |
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| 空前 | 12 | -7/-6 |
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| 空後 | 13 | -9/-8 |
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| 空上 | 10… | -12/-11 |
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| 空下 | 22 | -21 |
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| NB | 45/114 | -8/-21 |
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| 横B | 地上: 20 || 空中: 21 | 地上: -20/-34 || 空中: -16/-35 |
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| 上B | 9(地上) || 10(空中) | -35(地上) || **(空中) |
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| 下B | 62 | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ピクミン投げで前進を止め、一定距離で眺め合わずに武器の振り終わりへ差し返して、ベレト / ベレスに先端間合いを作り直させない。
- 弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、横B、上B(地上版)、NB をガードした時は、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空上、ガーキャン空下、上スマ、ガーキャン空後で確実に取り返す。
- 浅い空前や空後には無理に暴れ返さず、着地先か引き先を追って上強、空上、上スマの上方向ルートへつなげる。
- ピクミンの本数が崩れた直後に再度押し返そうとせず、一度整えてから白と紫を絡めた継続火力へ戻す。
- 崖では上B のワイヤー戻りと回避上がりを崖上で待ち、空上、上スマ、つかみで撃墜まで完結させる。
やってはいけない行動
- 一定距離で止まり続け、横強、空前、空後、NB の先端管理へそのまま付き合う。
- 浅い空前や空後まで毎回ガーキャンを振り、届かない反撃から再度先端間合いを作られる。
- ピクミンが崩れた直後に焦って再差し込みし、近距離の本体被弾でそのまま浮かされる。
- 崖外を深追いして上B のワイヤー反転やメテオの択に付き合い、自分の着地と復帰を不安定にする。