ピクミン&オリマー vs ゲッコウガ

スマブラSP ゲッコウガ対策(ピクミン&オリマー)

ピクミン&オリマー vs ゲッコウガ

ピクミン&オリマー対ゲッコウガは、ゲッコウガの百裂、空Nへ正面から付き合わず、弱1、弱2を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ピクミン&オリマー側はゲッコウガの弱1、弱2、弱3をつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)で止めたあと、百裂、空Nの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ピクミン&オリマー対ゲッコウガは、ゲッコウガの百裂、空Nへ正面から付き合わず、ピクミン&オリマー側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではゲッコウガの弱1、弱2、弱3にピクミン&オリマー側のつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でピクミン&オリマー側はゲッコウガの百裂、空Nへその場で触り返しにくいため、ゲッコウガの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
弱23-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
弱35-26
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
百裂5/8/11/14…
百裂フィニッシュ4-39
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強10-14/-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上強9-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下強5-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
DA7-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横スマ13-26
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上スマ12/18-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下スマ11-29
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
空N12-2/-4
  • なし
空前16-6
  • なし
空後5/7/11-8/-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空上7/10/13/16/19/22-12/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
空下17-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
NB20—60-18 to -13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横B24(+5)-29/-28
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上B19
下B (1)8 (Start of Counter)
下B (2)19-33/-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • ピクミン&オリマー側はゲッコウガの百裂、空Nへ直進せず、ゲッコウガの弱1、弱2、弱3を見てからつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)で返す。
  • ピクミン&オリマー側はゲッコウガの弱1、弱2、弱3をガードした場面で、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)のうち届く択を即出す。
  • ピクミン&オリマー側はゲッコウガの百裂、空Nへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • ピクミン&オリマー側の撃墜はゲッコウガの復帰と着地を崩して取り、百裂、空Nに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • ピクミン&オリマー側がゲッコウガの百裂、空Nをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • ピクミン&オリマー側がゲッコウガの弱1、弱2、弱3をガードしてもつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • ピクミン&オリマー側がゲッコウガの百裂、空Nを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • ピクミン&オリマー側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ゲッコウガの百裂、空Nからの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ