ピクミン&オリマー vs メタナイト

スマブラSP メタナイト対策(ピクミン&オリマー)

ピクミン&オリマー vs メタナイト

ピクミン&オリマー対メタナイトは、安全な空中技へ反撃を欲張らず、ピクミン投げで進路を固定して崖上の回収へ寄せる対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

メタナイトは走行速度、多段ジャンプ、空N・空前・空後の回転率でオリマーの頭上と懐へ素早く入り、上強と空上から着地狩りを長く継続します。オリマー側がその場の空中技へ毎回ガード反撃を狙うと、軽さと復帰の細さを抱えたまま浮かされ続けやすく、ピクミン隊列も崩れやすいです。
一方でメタナイトは飛び道具がなくリーチも長くないため、ピクミン投げで前進方向とジャンプ高度を先に固定されると、触るまでの負担が急に増えます。オリマーは白と紫を絡めたピクミン投げで接近経路を絞り、着地先と崖方向へ空前、上強、上スマを重ねて二手目で取る流れが安定します。
全技表でも横強連打、上強、DA、上スマ、下スマ、NB、横Bはつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F)まで返せます。一方で下強、空N、空前、空後、空上、空下はその場ではほぼ反撃できないため、止めた後は無理に振り返さず、回避先と着地先を追って距離を作り直す判断が重要です。
撃墜は崖外で多段ジャンプと復帰技へ付き合うより、崖上でジャンプ上がり、横Bの終わり、通常上がり、高めの着地を狭めて上スマ、空上、空後で締める方が再現しやすいです。メタナイトは軽いため、崖上で一度止めれば十分撃墜圏へ届きます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ3-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強 (1)6-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強 (2)2-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強 (3)2-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上強8-20/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下強3-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
DA7-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横スマ24-6
  • なし
上スマ8/12/17-28
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下スマ4/9-26/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
空N6-3/-4
  • なし
空前9/12/15-8/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空後7/13/20-9/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空上6-6
  • なし
空下4-6
  • なし
NB12-81
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横B26/30/34/38/42/46/ 50/54/58/62/66/70-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上B (1)8/22**
上B (2)7/20**
下B
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • ピクミン投げでメタナイトのダッシュ方向とジャンプ高度を先に固定し、真正面の空中接近を好きに始めさせない。
  • 横強連打、上強、DA、上スマ、下スマ、NB、横Bをガードしたら、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F)で確実に取り返す。
  • 空N、空前、空後、空上、空下を止めてもその場反撃に固執せず、着地先、回避先、次の前進先へ空前と上強を置いて二度目で勝つ。
  • ピクミン隊列が崩れた直後に暴れて押し返そうとせず、一度引いて本数と色を整えてから再び中距離を作る。
  • 撃墜は崖上で回収する意識を強め、ジャンプ上がり、横B後の着地、通常上がり、高めの着地へ上スマ・空上・空後を合わせる。

やってはいけない行動

  • 空N や空前をガードするたびにその場反撃を振り、着地ずらしと多段ジャンプで再び上を取られる。
  • ピクミン投げを嫌って地上で待ち過ぎ、メタナイトに最短の走り込みと空中差し込みを無料で通す。
  • ピクミン隊列が崩れた直後に近距離で粘り、上強と空上の着地狩りループへ入り直される。
  • 撃墜を急いで崖外まで追い、多段ジャンプ、横B、上Bの軌道変化に付き合って自分の復帰を危うくする。

参考リンク

関連ページ