総評(相性と勝ち筋)
ミェンミェンは長いアームで横方向を止め続け、ホットリングやドラゴンの戻り判定まで含めてオリマーの前進とピクミン投げをまとめて拒否しやすいため、先端間合いの正面で立ち止まるほど本体と隊列が同時に削られます。
特に横強系と空前空後を同じ高さで受け続けると、ピクミンを処理されながら崖へ押し込まれ、軽い本体だけが残って切り返しが細くなります。
一方でミェンミェンは近距離の暴れと着地が安定せず、表の通り弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強(1)〜(4)、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(2) にはつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F) までしっかり届きます。白と紫のピクミン投げで一度止まる位置を作り、そこへ空前、上強、上スマを重ねて密着時間を増やすのが基本です。
ただし空N各段と空上はその場反撃がなく、腕先端の浅いガードへ無理に触り返すと二本目のアームかつかみで逆にターンを失います。確反がない場面ではその場で暴れず、着地先、引き位置、崖方向への移動先を追う必要があります。
勝ち筋は、真正面の腕振り合いを避けて一度懐へ入った後、着地と崖上がりを狭め続けることです。崖外を深追いするより、ガケつかまり姿勢の悪さへピクミン投げと崖上の技を重ねて戻りのルートごと削る方が、オリマー側の再現性は高いです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -15 |
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| 弱2 | 8 | -20 |
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| 弱3 | 6 | -23 |
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| 百裂 | 6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 7 | -28 |
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| 横強 (1) | 14 | -31 |
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| 横強 (2) | 14 | -29 |
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| 横強 (3) | 14 | -31 |
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| 横強 (4) | 14 | -30 — -34 |
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| 上強 | 5 | -31/-30/-29 |
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| 下強 | 10 | -18/-17 |
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| DA | 7 | -23 |
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| 横スマ (1) | 16 (40) | -32/-29/-30 (-35) |
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| 横スマ (2) | 16 (40) | -31/-31/-29 (-34) |
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| 横スマ (3) | 16 (26) | -32/-31 |
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| 横スマ (4) | 16 | -28 — -34 |
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| 上スマ | 8 | -35/-34 |
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| 下スマ | 6 | -33/-32 |
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| 空N (1) | 10 | -8 |
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| 空N (2) | 10 | -6 |
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| 空N (3) | 8 | -9 |
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| 空N (4) | 14 | -7 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 15 | //-20 |
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| 上B (1) | ** | ** | ||
| 上B (2) | 12 | -31 |
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| 下B | 1 | ** | ||
| つかみ | 18 | — | ||
| ダッシュつかみ | 18 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 先端間合いの正面で止まらず、白と紫のピクミン投げで腕の始動を止めてから、ジャンプと歩きで軸をずらしつつ空前、上強、上スマへつなげる。
- 弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強(1)〜(4)、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(2) をガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F) で必ず回収する。
- 空N各段と空上、腕先端の浅い当て方にはその場反撃を欲張らず、二本目のアーム後の着地、後退、つかみを読んで二手目で取る。
- 一度懐へ入ったら、近距離の回転率差を生かして着地狩りと崖展開を切らさず、上スマと空上の上方向撃墜へ集約する。
- 崖外を深追いするより、ピクミン投げと崖上の空前、上スマ、つかみでガケつかまりと上がり先を狭め、戻り切る前に撃墜圏へ押し込む。
やってはいけない行動
- 先端間合いの真正面で待ち続け、同じテンポのピクミン投げと歩きでアーム二本分の制圧へ付き合う。
- 空N各段や空上をガードするたびにその場反撃を振り、二本目のアームやつかみで逆に押し返される。
- ピクミン隊列が崩れた直後にその場で立て直そうとして、崖際で再度アーム始動を重ねられる。
- 撃墜を急いで崖外まで深追いし、ドラゴンレーザーや戻りのアームで位置を入れ替えられる。
- 中央の細かい差し返しだけで十分だと考え、着地狩りと崖上がりの回収を途中で手放す。