総評(相性と勝ち筋)
ピクミン&オリマー側は、リザードンの大きい被弾姿勢と重い着地に対して、ピクミン投げ、空前、空上、上スマを先に置き続け、横移動で差を広げたい対面です。
リザードンの弱連携、横強、上強、空前、空後、NB、横Bは全技表どおりガード後の反撃余地が大きく、特に横BとNBはつかみ(10F)やガーキャン空中技から崖運びまで伸ばせます。
一方で密着の暴れ合いになると、空N、上スマ、上投げ、上Bの切り返しでオリマー側が先に撃墜帯へ入れられやすく、ピクミン補充や強引な差し込みで正面に立つ時間は短くしたいです。
撃墜は深い復帰阻止より、青ピクミンつかみ、上スマ、空上で着地を刈り取りつつ、崖上でフレアドライブと空後の択を吐かせてから取る方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -16 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 横強 | 12 | -18/-15 |
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| 上強 | 9 | -16 |
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| 下強 | 9 | -11 |
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| DA | 10 | -12 |
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| 横スマ | 22 | -36/-37 |
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| 上スマ | 6/14 | -24 |
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| 下スマ | 14 | -35 |
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| 空N | 8 | -6/-5 |
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| 空前 | 8 | -14/-14 |
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| 空後 | 14 | -16/-15/-14 |
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| 空上 | 12 | -8 |
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| 空下 | 18 | -16/-17 |
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| NB | 19/26/33/40 | -24 |
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| 横B | 23 | -52/-66 |
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| 上B | 9… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 白と紫を絡めたピクミン投げでリザードンの前進とかえんほうしゃの立ち位置を先にずらし、ジャンプかガードを強制する。
- 弱連携、横強、上強、空前、空後、NB、横Bをガードしたら、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)から届く反撃を即座に選ぶ。
- 浮かせた後は真下に潜って空上と上スマを見せ、暴れ着地か空下を先に出させてから、次の着地先をもう一度刈る。
- 崖ではピクミン投げと位置取りでその場上がりとジャンプ上がりを止め、フレアドライブと空後を撃たせてから撃墜へ変える。
- 青ピクミンを残せる展開ではつかみを温存し、重量差で長引く前に上投げや崖継続でストックを締める。
やってはいけない行動
- ピクミン隊列が崩れたまま密着戦を続け、空N、上スマ、上投げの荒らしへ付き合う。
- かえんほうしゃを正面から長くガードし続け、シールドと位置の両方を削られる。
- 横Bや空前をガードしても反撃を遅らせ、重い一発を振る回数だけ増やす。
- 崖外まで深追いして上Bのアーマーや反転空後に触り、自分の低耐久側が先に事故る。