ピクミン&オリマー vs テリー

スマブラSP テリー対策(ピクミン&オリマー)

ピクミン&オリマー vs テリー

ピクミン&オリマー対テリーは、ピクミン投げと先端管理で密着始動を作らせず、復帰と崖上がりへ上スマと空上を合わせて勝ち切る対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、テリーが弱、下強、空Nから必殺技で火力と撃墜を伸ばせる一方、差し込みの射程と復帰経路は読みやすく、オリマーが外側の距離を維持できるかで主導権がはっきり分かれます。
オリマー側は白と紫を含むピクミン投げで地上前進と短いジャンプを止め、正面でガードを固めるよりも、空前、空上、上強で触り直して密着の始動自体を作らせないことが重要です。
全技表でも弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、NB、下Bはつかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F)で反撃しやすい一方、弱1、下強、空N、空前、空後、空上はほぼその場で触り返せないため、シールドで受け続けるより先端の差し返しと着地狩りへ回す方が安定します。
撃墜は崖外へ深追いして事故を増やすより、GO 前から崖のピクミン投げと上スマ、空上で高めの復帰とジャンプ上がりを狭め、100%以降は中央の密着読み合いを避けながら先に動かして締める形が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-6
  • なし
弱23/4-19/-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
弱37-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強8-8/-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
上強7-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
下強6-6
  • なし
DA10-18/-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横スマ18-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上スマ10-20 / -18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下スマ8-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
空N4-4
  • なし
空前7-7/-8
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空後11-5/-6
  • なし
空上7-3
  • なし
空下12-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
NB18 (21)-22 (-21)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上B10/12/15/20/25**
下BWeak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 開幕から白と紫のピクミン投げを見せて、テリーの歩き差し込みと短いジャンプを止め、弱と下強の始動距離までただで入れさせない。
  • 弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、パワーウェーブ、パワーダンクをガードしたら、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F)で確実に取り返す。
  • 弱1、下強、空N、空前をその場で毎回反撃しようとせず、引き行動とピクミン投げで二手目を先に置き、着地と前進先を刈る。
  • テリーを崖へ運んだら、深追いよりも崖上のピクミン投げ、上スマ、空上を優先し、ライジングタックルと横移動の少ない復帰を上から塞ぐ。
  • GO に入ったら中央の暴れ合いとその場上がりを減らし、遠めから動かしてから青ピクミン投げ、上スマ、空上で撃墜する。

やってはいけない行動

  • テリーの真正面でシールドを固め続け、弱1、下強、空Nの特殊キャンセル込みの圧をそのまま受ける。
  • ピクミン隊列が崩れた直後に近距離へ戻り、紫も白もない状態で密着戦の読み合いに付き合う。
  • 崖外で深く追い過ぎて自分の復帰を細くし、ライジングタックルや空中攻撃の暴れで立場を入れ替えられる。
  • 100%以降に着地や崖上がりを急ぎ、その場回避や遅い暴れで GO 技の射線へ自分から入る。
  • 下強や空Nを一度ガードしただけで反撃を急ぎ、特殊キャンセル先まで含めた二択に巻き込まれる。

参考リンク

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