ピクミン&オリマー vs こどもリンク

スマブラSP こどもリンク対策(ピクミン&オリマー)

ピクミン&オリマー vs こどもリンク

ピクミン&オリマー対こどもリンクは、正面の飛び道具回転率勝負を避けて止まった位置へピクミン投げと空中技を合わせ、軽さと復帰の細さへ上方向と崖展開で撃墜を寄せる対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

こどもリンクは弓、ブーメラン、バクダンの回転率が高く、飛び道具の後に空N、空前、空後まで重ねて前進できるため、オリマーが同じ高さからピクミン投げだけで付き合うと、ピクミン処理と着地狩りを同時に押し付けられやすいです。
ただし真正面の回転率勝負を受ける必要はなく、オリマーはピクミン投げで止まった位置を作った後に空前、空上、上スマで上方向へ運びやすく、こどもリンクの軽さと短いリーチには十分圧がかかります。表の通り、弱1、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB、上B(1)にはつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、空前(10F)、空上(11F)、上スマ(12F)まで明確に届くため、触られた後も返せる場面は多いです。
一方で弱2、下強、空N、空前、空後、空上、Zair、横Bはその場反撃がほぼなく、ここで最速暴れを選ぶと再び飛び道具始動と引き着地へ戻されます。確反がある技だけを短く返し、取れない技には着地先と前進先への二手目で圧をかける必要があります。
勝ち筋は、ブーメランやバクダンの後にこどもリンクが止まる位置へ白・紫ピクミンの投げと空前を合わせて先に浮かせ、上スマと空上で縦展開を継続しながら崖へ運ぶことです。撃墜は中央の暴れ合いより、上方向と崖の継続で軽さと復帰の細さを回収する流れが安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
弱26-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
弱36-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
百裂3/5/7
百裂フィニッシュ4-37
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強10-12/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強9-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下強8-7/-8/-10
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
DA8-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横スマ (1)15-27
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横スマ (2)11-30
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上スマ10/25/41-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下スマ9/21-31/-33/-20/-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
空N4-2/-3
  • なし
空前14/24-3/-2
  • なし
空後6/18-3/-3
  • なし
空上5-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
空下13Bounce: ** | Fast Fall: -11/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
Zair9-3
  • なし
NB14—47-16 to -10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
横B27-8 to -4
  • なし
上B (1)9…-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上B (2)8/12/16/19/22/26/31/39/47
下B17
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • ピクミン投げは正面の削り合いのために連打せず、こどもリンクのダッシュ、低いジャンプ、飛び道具の後に止まる位置を作るために使う。止まった位置へ空前、空上、ダッシュで触りに行く。
  • 弱1、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB、上B(1)をガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、空上(11F)、上スマ(12F)から届く反撃を毎回取り切り、こどもリンク側の回転率を止める。
  • 弱2、下強、空N、空前、空後、空上、Zair、横Bにはその場反撃を欲張らず、引き着地や再度の飛び道具始動へ空上、空前、ピクミン投げを二手目として重ねる。近距離の最速暴れ合いに付き合わない。
  • 白と紫を持っている時は無理に温存し過ぎず、止まった地点への投げと対空に回して展開を始める。崩された直後に慌てて隊列を整えようとせず、まず距離を戻す。
  • 撃墜は深い復帰阻止より上スマ、空上、崖の空前で回収する。こどもリンクを何度も上から落とし、バクダン復帰や上Bの帰着点を崖上で待つ。

やってはいけない行動

  • 同じ高さからピクミン投げだけを続け、弓、ブーメラン、バクダンで処理されながら前進を許す。
  • 弱2、下強、空N、空前、空後、空上、Zair をガードするたびに最速反撃を振り、引き着地や再差し込みへ空振りを差し出す。
  • 崩された直後にその場で無理にピクミン整列や再展開を始め、こどもリンクの連係を継続させる。
  • 崖外まで深追いし、バクダン復帰や上Bで位置を入れ替えられて自分の有利な崖展開を解消する。

参考リンク

関連ページ