総評(相性と勝ち筋)
この対面は、パックマンが中央での準備時間を失ってカズヤの密着読み合いへ入るほど、しゃがみダッシュと高火力始動から一気に試合を壊されやすくなります。必要なのは力比べではなく、フルーツ、消火栓、トランポリンで接近の角度をずらし、カズヤが地上技を振り切った瞬間だけを確実に返すことです。
表では、弱派生、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bに対して、上B(4F)、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空前(8F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)が広く届きます。カズヤの多くの地上技はガードさえできれば大きく返せるため、その一回を崖まで運んで復帰の弱さへつなげることが重要です。
一方で、表に出ている地上技だけを待つ受け身では、しゃがみダッシュと位置調整で距離を詰められやすくなります。設置技を置いた後も自分の位置を散らし、消火栓の陰に固定されずに本体で次の触り方を変える必要があります。
勝ち筋は、中央の準備と崖展開を両立することです。パックマンは一度外へ運べば復帰阻止と崖上継続で大きな期待値を出せるため、反撃を小さく切り上げず、カズヤが戻るまでの工程を長くするべきです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | パックマン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- フルーツ、消火栓、トランポリンで中央の準備時間を守り、カズヤのしゃがみダッシュと直線的な接近を遅らせる。
- 弱派生、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bをガードした場面は、上B(4F)、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空前(8F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で確実に反撃する。
- 設置技を置いた後もその場に残り過ぎず、本体位置を散らして、消火栓やフルーツの裏から次の接近角度を変える。
- 一度外へ運んだ後は中央へ戻さず、復帰阻止と崖上待機でカズヤの弱い帰り道を長く咎める。
- シールド一辺倒で密着を受けるのではなく、置き技と位置調整でそもそも一回目の接触を減らす。
やってはいけない行動
- 設置技の準備を捨てて正面の殴り合いへ入り、カズヤの密着読み合いと高火力始動を受ける。
- ガードできる地上技を止めても小さな反撃で終わらせ、崖展開と復帰阻止へつながる最大機会を逃す。
- 消火栓やフルーツの位置に自分まで固定され、しゃがみダッシュで接近する角度を読みやすくする。
- 一度外へ出した後に中央へ戻してしまい、再び密着一回の爆発力を押し付けられる。