総評(相性と勝ち筋)
この対面は、クロムの剣先を真正面から受けずに、オート照準と爆炎で前進角度を曲げさせられるかが出発点です。クロムは地上差し込みと空前、空N、下強から一気に触り続ける力が高い一方、守りで待ち直す展開は得意ではありません。パルテナは飛び道具で止めるというより、ジャンプと回避のタイミングを先に出させて、その着地点へ空N、空後、ダッシュを合わせる意識が重要です。
一度浮かせた後は、中央で読み合いを長引かせるより、空上、上スマ、空後で着地と崖上がりを狭め続ける方が勝ち筋になりやすいです。クロムは復帰ルートが素直で、崖外へ出された後に上Bへ寄せる場面が多いため、深い復帰阻止だけでなく崖離し空後、爆炎、下強の置きで戻り先を削るだけでも十分に期待値があります。外へ押し出した回数そのものがリターンになります。
表の通り、弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bはパルテナのガーキャン空N、つかみ、各種空中技まできれいに届きます。逆に下強と着地際の空N、空前、空後、空上はほぼ反撃にならないため、シールドで全部解決しようとすると再度の差し込みを許しやすいです。先端気味の空前や空後を受けた後は、その場反撃より引き直して中距離を作り直す方が安定します。
勝ち筋は、近距離でクロムの連係速度に付き合わず、中距離の制圧から着地狩りと復帰阻止へ流れを固定することです。撃墜を焦って正面の剣間合いへ入り直すより、確反の取れる技だけ止めて崖外の弱さを何度も触る方が、この対面では再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | パルテナ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -10 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -22 |
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| 下強 | 7 | -5 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 13 | -28 |
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| 上スマ | 12/13/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -47/-31 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 8 | -6 |
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| 空上 | 5 | -4 |
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| 空下 | 16 | -9/-9 |
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| NB | 21-260 | -15—Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 10/39/53/** | -29 |
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| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- オート照準と爆炎をダメージ源だけで終わらせず、クロムのジャンプ、回避、前進の角度を固定して着地地点へ空N、空後、ダッシュを合わせる。
- 近距離の押し合いを長引かせず、一度浮かせたら空上、上スマ、空後で着地狩りを継続し、そのまま崖展開へつなぐ。
- 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bをガードした時は、表どおりガーキャン空N(8F)、つかみ(10F)、空後(11F)、空前(12F)、空上/空下(13F)で反撃を取る。
- 下強や先端の空前、空後へ無理に殴り返さず、引き直して再び飛び道具と空中技で中距離を作る。
- 撃墜は深追い一点読みより、崖離し空後、爆炎、下強、上スマで上がりと上B復帰先を重ね、外へ出した回数を得点へ変える。
やってはいけない行動
- クロムの剣先の前で立ち止まり、空前、空N、下強の圧に正面から付き合う。
- 反撃になりにくい下強や先端空前、空後へ毎回ガード反撃を振って、再差し込みの起点を渡す。
- 一度外へ出した後に中央へ戻してしまい、採れるはずの着地狩りと復帰阻止を自分から切る。
- 撃墜を急いで真正面の剣間合いへ入り、横強や空後の差し返しを食って流れを手放す。