パルテナ vs ミュウツー

スマブラSP ミュウツー対策(パルテナ)

パルテナ vs ミュウツー

パルテナ対ミュウツーは、オート照準と剣先で前進角度を固定し、触った後の着地狩りと崖継続で体格と軽さを回収できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ミュウツーにシャドーボールを溜めながら空中機動で位置をずらされると、パルテナ側が密着の読み合いへ引き込まれやすくなります。パルテナは飛び道具と長い空中技で外側の主導権を握りやすいので、ミュウツーの前進角度を固定してから空N、空後、つかみで触り、上方向と崖方向の継続へ変える構成が安定します。
ミュウツーは差し返し能力と爆発力こそ高いですが、体が大きく軽いため、一度外側から触られると着地と崖が苦しくなります。パルテナ側は最速暴れだけに寄らず、オート照準や爆炎で位置を止め、そこへダッシュと空中技を合わせて外へ押し返す方が期待値を出せます。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、百裂フィニッシュ、下Bをガーキャン空N(8F)とつかみ(10F)、各空中技でしっかり返せます。一方で空N、空前、空後、空上、空下、NBはその場反撃がないか薄いため、ガード後に無理な盾解除をせず、着地先やテレポート後の位置へ再度圧を掛ける方が重要です。
撃墜は中央の読み合い一本より、浮かせた後に空上と上スマで真上を狭め、崖では空後と爆炎で戻り先を限定して取る方が再現しやすいです。テレポート復帰へ深追いし過ぎるより、崖上で再出現位置を待つ方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パルテナ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ6-30
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
5-12
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
横強10-15/-15/-16
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(+3)
上強8-14/-15/-15
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
下強6-11/-12/-12
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
DA10-14
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
横スマ19-20/-18
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
上スマ9/14/18/22-39
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
下スマ21-8
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空N7/11/15/19/23/27-8/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+3)
空前7-3
  • なし
空後13-5/-6/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空上10-3/-4/-4
  • なし
空下15-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
NB9(+12)-16 to -2
  • なし
横B10 (21/23/25/27/29/31/33/39)
上B**
下B16-30
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • オート照準や爆炎でミュウツーの前進角度を固定し、止まった位置へ空N、空後、つかみを合わせて外へ押し返す。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、百裂フィニッシュ、下Bをガードした場面は、ガーキャン空N(8F)とつかみ(10F)を軸に確反を逃さない。
  • 空N、空前、空後、空上、空下、NBをガードした後はその場反撃に固執せず、着地先とテレポート後の位置へ再度圧を掛ける。
  • 一度触った後は単発で終わらせず、空上と上スマで真上を縛ってミュウツーの大きな被弾面積を継続火力へ変える。
  • 撃墜は崖継続を優先し、空後と爆炎で戻り先を限定して取る。

やってはいけない行動

  • シャドーボールの溜めに焦って正面から突っ込み、ミュウツーの差し返し空中技とつかみの間合いへ入る。
  • 安全寄りの空中技やNBまで毎回ガード反撃を狙い、届かない盾解除を空後や上投げ択へ変換される。
  • 一度外へ出した後に継続を切って中央へ戻し、ミュウツーの軽さと着地弱さを回収しない。
  • テレポート復帰を深追いし過ぎて位置を入れ替えられ、勝っている崖展開を崩す。

参考リンク

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