パルテナ vs パックンフラワー

スマブラSP パックンフラワー対策(パルテナ)

パルテナ vs パックンフラワー

パルテナ対パックンフラワーは、シューリンガンとポイズンブレスを真正面で受けず、機動力で角度をずらして着地狩りと崖継続へ変える対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

パックンフラワーはシューリンガンとポイズンブレスで正面と上を止めつつ、空前、上スマ、上Bの一発で撃墜を取り返せるため、パルテナ側が真正面の飛び込みや単調な着地を見せるほど事故が増えやすいです。特にシューリンガンを真上から踏みにいく動きは、パックン側の空前と上スマの待ちに噛み合いやすいです。
ただしパックン側は横移動と密着の切り返しが重く、全技表でも弱1、弱2、弱3、横強(1)(2)、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、下Bをガードした場面では、パルテナ側がガーキャン空N(8F) を軸に、つかみ(10F)、ガーキャン空後(11F)、ガーキャン空前(12F)まで返しやすいです。空上と NB はその場反撃がほぼなく、そこだけを無理に取りにいく必要はありません。
勝ち筋は、オート照準と爆炎でパックンにシューリンガンの保持位置とポイズンブレスの置き場所を先に決めさせ、横へずれた瞬間にダッシュ、空N、空前、つかみで触って浮かせることです。浮かせた後は真上の空上、着地先の空後、崖際の上スマを散らし、重い身体と遅い落下調整へ継続して圧を掛ける方が中央の我慢比べより期待値が高いです。
撃墜は深い復帰阻止より、崖で爆炎を置きながらジャンプ上がりと高めのパックンヘッドを空後、空前、上スマで咎める方が安定します。こちらの復帰でテレポートの着地点を読まれ続けると空前や上スマに触りやすいため、戻り方も毎回散らしたいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パルテナ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
弱22-15
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(+3)
弱37-13
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
百裂6/10/14…**
百裂フィニッシュ7-29
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
横強 (1)7-14
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
横強 (2)5-20
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
上強6-11/-13
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
下強9-10/-10
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
DA7-28
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
横スマ16-25/-22
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
上スマ12/16-27
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
下スマ10/14-24
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
空N8/11/14/17/18-13/-13
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
空前7-9/-9
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空後14-11
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
空上7-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空下9-14/-14
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
NB9+6/-3
  • なし
横B (1)10(+11)**
横B (2)10**
上B13…**
下B2(+18)-31 to -17 (-10 more when tipped over)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • オート照準と爆炎でシューリンガンの保持位置とポイズンブレスの設置位置を先に固定させ、横へずれた本体へダッシュ、空N、空前、つかみで触る。
  • 弱1、弱2、弱3、横強(1)(2)、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、下Bをガードした時は、ガーキャン空N(8F) を最優先に、届く場面ではつかみ(10F)、ガーキャン空後(11F)、ガーキャン空前(12F)まで伸ばして確反を逃さない。
  • 空上と NB をガードした直後は無理にその場で触らず、着地先や引き行動へ空後、空前、爆炎を重ねて二手目でターンを取る。
  • 浮かせた後は真下に潜り続けず、少し横へずれて空上と空後を散らし、崖では爆炎と上スマで上がり先を狭めて撃墜へつなぐ。

やってはいけない行動

  • シューリンガンを正面から毎回踏みにいき、空前、上スマ、上Bの迎撃に自分から触りにいく。
  • ポイズンブレスを嫌って高いジャンプ移動を増やし、パックン側の待ち空前と着地狩りへ一直線で入る。
  • 空上や NB まで毎回その場反撃を狙い、届かないガーキャンから位置不利だけを背負う。
  • テレポートの着地点を同じ高さと同じテンポで見せ続け、崖際や台下で空前と上スマを合わせられる。

参考リンク

関連ページ