総評(相性と勝ち筋)
スネークは手榴弾、C4、ニキータで試合のテンポを歪めつつ、爆発物を意識した回避先へ重い通常技を合わせると一気に撃墜まで進められます。パルテナは機動力と長い空中技で本体へ触りやすい反面、爆発物だけを避け続ける受け身の展開になると崖まで押し込まれやすいです。
この対面はオート照準と爆炎で手榴弾生成と引き行動を急がせ、スネーク本体が止まった瞬間に空N、空前、空後、つかみで触って浮かせ、空上と上スマで着地先を狭める流れが主軸です。爆発物を処理すること自体より、処理の直後に本体へ圧を戻して再設置の時間を減らすことが重要です。
全技表では弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空上、空下、横Bにガーキャン空N(8F) を起点に反撃できます。特に弱2以降、横強、DA、空前、空後、横Bは押し返しの起点にしやすく、ガード後に確定を逃さないことがスネークの密着継続を切る条件になります。
撃墜はニキータのライン管理に付き合って崖外を長く漂うより、中央で高く浮かせて空上と上スマを通すか、崖で空後と爆炎を重ねて上がりを咎める形が安定します。安易な下必殺ワザ頼みは手榴弾自爆やつかみで崩されやすいため、飛び道具反射は読みに絞る方が無難です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | パルテナ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -8 |
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| 弱2 | 4 | -16 |
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| 弱3 | 8 | -32 |
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| 横強 (1) | 4 | -22 |
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| 横強 (2) | 8 | -22/-22/-21 |
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| 上強 | 6 | -18/** |
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| 下強 | 6 | -13 |
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| DA | 5 | -26/** |
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| 横スマ | 41 | -18 |
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| 上スマ | 11/35 | -39/+1 |
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| 下スマ | 8/20 | -28/-14 |
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| 空N | 10/18/26/36 | -14/-11 |
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| 空前 | 23 | -14/-14 |
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| 空後 | 7 | -13/-14/-15/-15 |
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| 空上 | 10 | -10/-11 |
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| 空下 | 3/10/17/25 | -17/-18/-16 |
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| NB | 1 (Grenade Pull) | — | ||
| 横B | 41 | -19/-14 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 9 | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 9 | — |
勝ち筋チェックリスト
- オート照準と爆炎でスネークの手榴弾生成と引き行動を急がせ、止まった本体へ空N、空前、空後、つかみを通して浮かせる。
- 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空上、空下、横Bをガードしたら、ガーキャン空N(8F) を最優先に、届く位置ではつかみ、ガーキャン空後、ガーキャン空前、ガーキャン空上まで使って確定を取る。
- 爆発物を避けたらそれで終わらせず、再設置の前にダッシュと空中技で本体へ圧を戻し、着地狩りと崖継続でターンを伸ばす。
- 撃墜は深い復帰阻止より、空上、上スマ、空後、爆炎で着地と崖上がりを同時に狭めて取る。
やってはいけない行動
- 手榴弾、C4、ニキータだけを見て本体への圧を止め、スネークに再設置と位置取りを何度も許す。
- 弱2以降、横強、DA、空前、空後、横Bへの確定反撃を逃し、密着の押し返しを切れないまま近距離を長引かせる。
- 崖外を長く漂ってニキータと空後の両方を意識する展開に自分から入る。
- 下必殺ワザの反射とカウンターを露骨に見せ続け、手榴弾自爆やつかみで主導権を明け渡す。