パルテナ vs こどもリンク

スマブラSP こどもリンク対策(パルテナ)

パルテナ vs こどもリンク

パルテナ対こどもリンクは、弓・ブーメラン・バクダンの回転率勝負を避け、止まった位置へ空Nとダッシュを合わせて軽さと復帰の細さへ崖展開で寄せる対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

こどもリンクは弓、ブーメラン、バクダンを回しながら空N、空前、空後で自分から前へ出られるため、パルテナが正面でオート照準と爆炎だけを撃ち合う形に寄ると、飛び道具の回転率差で先にラインを下げさせられやすいです。
ただし真正面の殴り合いまで付き合う必要はなく、パルテナは長い空N、空後、空上と十分なダッシュ性能で、こどもリンクが飛び道具の後に止まる位置と着地先へ直接触りにいけます。表の通り、弱1、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、空下、NB、上B(1)にはガーキャン空N(8F)やつかみ(10F)を中心に明確な反撃があるため、押し付けをそのまま通される対面ではありません。
一方で弱2、下強、空N、空前、空後、Zair、横Bはその場反撃がほぼなく、毎回最速で触り返すと再度の飛び道具や引き着地へ付き合わされます。確反がある技だけを短く返し、取れない技には着地先と横移動先への二手目で圧をかける必要があります。
勝ち筋は、飛び道具を当てること自体より、オート照準と爆炎でこどもリンクのジャンプ角度と前進位置を固定し、止まった地点へ空N、空後、ダッシュつかみを合わせて崖へ運ぶことです。撃墜は中央の大振りより、空上で浮かせてから空後と上スマで崖上がりと帰着点を狭め、軽さと復帰の細さを回収する流れが安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パルテナ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-10
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
弱26-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+3)
弱36-25
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
百裂3/5/7
百裂フィニッシュ4-37
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
横強10-12/-13
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
上強9-14
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
下強8-7/-8/-10
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+3)
DA8-16
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(+2)
横スマ (1)15-27
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
横スマ (2)11-30
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
上スマ10/25/41-22
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
下スマ9/21-31/-33/-20/-21
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
空N4-2/-3
  • なし
空前14/24-3/-2
  • なし
空後6/18-3/-3
  • なし
空上5-9
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空下13Bounce: ** | Fast Fall: -11/-12
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
Zair9-3
  • なし
NB14—47-16 to -10
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
横B27-8 to -4
  • なし
上B (1)9…-17
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(+1)
上B (2)8/12/16/19/22/26/31/39/47
下B17
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • オート照準と爆炎は削り目的で連打せず、こどもリンクのダッシュ、低いジャンプ、飛び道具の後に止まる位置を固定するために使い、その位置へ空N、空後、ダッシュつかみを合わせる。
  • 弱1、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、空下、NB、上B(1)をガードした場面は、ガーキャン空N(8F)を最優先に、つかみ(10F)、ガーキャン空後(11F)、ガーキャン空前(12F)、空上(13F)まで含めて毎回取り切る。
  • 弱2、下強、空N、空前、空後、Zair、横Bにはその場反撃を欲張らず、引き着地や再度の飛び道具始動へ空上、空後、ダッシュで二手目を重ねる。近距離の最速暴れ合いに付き合わない。
  • 浮かせた後は上から追い越さず、空上と上スマで降り先を縦に絞り、横逃げには空後を置いて崖まで押し返す。軽さを活かした逃げ回りを許さない。
  • 撃墜は深い復帰阻止より崖維持を優先し、空後と上スマでジャンプ上がりと高い帰着を回収する。バクダン復帰を追いかけ過ぎず、崖上の継続で仕留める。

やってはいけない行動

  • 正面でオート照準と爆炎を撃ち続けるだけになり、弓、ブーメラン、バクダンの回転率で先にラインを失う。
  • 弱2、下強、空N、空前、空後、Zair をガードするたびに最速反撃を振り、引き着地や再差し込みへ空振りを差し出す。
  • こどもリンクの軽さを意識し過ぎて中央で上スマや大振りを急ぎ、崖へ運ぶ前に自分のターンを終わらせる。
  • 崖外まで深追いし、バクダン復帰や上Bで位置を入れ替えられて自分の有利な崖展開を解消する。

参考リンク

関連ページ