総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カムイの横強、空前、空上、横B を中心にした中距離の槍先へ、ピーチが正面から高く飛び込むほど苦しくなります。特にカムイは上方向の追撃と崖展開が強いため、雑なジャンプや着地暴れを増やすと一気に端まで運ばれやすいです。
一方で、カムイの地上技と一部の空中技はガードさせた後の隙がはっきりしています。全技表でも横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下は上B(7F) から各種ガーキャン空中技やつかみまでしっかり入り、空N と空後にも上B が届きます。カムイ側に安全な差し込みが少ないぶん、ピーチは無理に先端へ突っ込むより、ガードで止めてから反撃した方が差し合いを反転しやすいです。
勝ち筋は、野菜でカムイの歩きと引き行動を止め、浮遊の高さを変えながら空N、空後、つかみを通して着地狩りと崖展開へつなげることです。カムイは密着での切り返しが突出していないので、低空浮遊でガードを固めさせてから投げや遅らせ空中技を通す流れが機能します。
撃墜は、中央で無理に一点読みを通すより、崖際での浮遊空後、空前、上スマ、復帰上がりへの継続圧で取る方が安定します。カムイの復帰そのものは長いものの、復帰ルートが見えやすいので、深追いで事故を作るよりも崖上でジャンプとその場上がりを同時に縛る意識を優先した方が勝ちやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピーチ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -19/-18 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 弱3 | 6 | -20/-19 |
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| 百裂 | 12/16/20… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 5 | -17 |
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| DA | 12/14/16/18/20/23 | -22 |
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| 横スマ | 12/17 | -26/-26/-22 |
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| 上スマ | 13 | -31/-29/-28 |
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| 下スマ | 13 | -27/-28/-25 |
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| 空N | 6 | -7/-7 |
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| 空前 | 9 | -4 |
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| 空後 | 13 | -8/-9 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 12… | -21 |
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| NB | 17—47 | ** | ||
| 横B (1) | 4 | -6 |
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| 横B (2) | 10 | — | ||
| 上B | 18… | — | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 野菜を進路制限に使い、カムイの歩き、引きステップ、空中からの様子見を止めてから浮遊差し込みを通す。
- 横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下をガードしたら、上B と各種ガーキャン空中技、つかみで確実に反撃する。
- 空N と空後にも上B が届くので、近距離でガードさせたカムイの空中技を安く済ませず、ターン継続へつなげる。
- 低空浮遊の高さを変えて空前と空上の軌道をずらし、密着戦へ入ってから空N、空後、投げで着地狩りを始める。
- 撃墜は崖際の浮遊空後、空前、上スマを軸に取り、深い復帰阻止より崖上維持を優先する。
やってはいけない行動
- カムイの横強、空前、空上の先端へ、同じ高さのジャンプ差し込みを繰り返して対空の的になる。
- 反撃できる地上技や空下をガードしても逃がし、カムイ側へ中距離の置きを何度もやり直させる。
- 横B を強く意識し過ぎてその場回避や後ろ下がりだけに寄り、逆に崖へ追い込まれて上方向の展開を受ける。
- 野菜を引くだけで満足して自分から前進せず、カムイの剣先管理を崩さないまま時間を渡す。
- 撃墜を急いで復帰深追いへ付き合い過ぎて、上B の判定や空中技の暴れで位置とターンを失う。