総評(相性と勝ち筋)
ピーチ対カズヤは、地上での一度の読み負けがそのまま超火力コンボと早期撃墜へつながりやすく、ピーチ側が着地を急いで地上戦へ戻るほど、しゃがみダッシュからの差し込みと投げ択を通されやすい対面です。
ただしカズヤは空中機動と復帰が弱く、浮遊で高さをずらされると得意の地上択を押し付けにくくなります。ピーチ側は低空浮遊、空後、空N、野菜で正面の進路をずらし、カズヤを跳ばせるかガードさせる形を作れれば、その後の着地狩りと崖外展開で主導権を握りやすいです。
全技表でも弱1 (1)、弱2、弱3、弱 (1)〜(6)、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bは、上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)を中心にしっかり返せます。カズヤの地上圧がガードへ触った場面をただで終わらせないことが、この対面の最重要点です。
勝ち筋は中央で殴り合い続けることではなく、浮遊で前進先を空振らせ、確定反撃から端へ運び、細い上B復帰へ野菜と空前空後を重ねて早期撃墜まで完結させることです。崖では密着ガードだけに寄ると投げ択も絡むため、高さをずらしながら択を散らす意識が必要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピーチ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- 地上へ急いで着地せず、低空浮遊、空後、野菜でしゃがみダッシュの進路をずらし、カズヤの真正面へ長く立たない。
- 弱1 (1)、弱2、弱3、弱 (1)〜(6)、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bをガードした場面は、上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)で確定反撃し、火力か崖運びへ変える。
- カズヤが浮いた後はすぐ地上へ戻らず、浮遊空上、空N、野菜で着地先を追い、再び密着の地上読み合いへ戻さない。
- 端へ送ったら深追い一辺倒にせず、野菜、空前空後、浮遊待機で上Bの上昇線と崖つかまり位置をまとめて狩る。
- 撃墜帯では中央のスマッシュ一点に寄らず、崖際で高さをずらしながらジャンプ上がり、回避上がり、上B復帰の三択を削る。
やってはいけない行動
- 地上着地を急いでカズヤの前へ降り、しゃがみダッシュからの地上択を自分から始めさせる。
- 近距離でガードだけに寄り過ぎて、投げ択とガード削りの両方を受ける形で崖を背負う。
- 取れる確定反撃を逃して距離を離し、カズヤに再び密着の読み合いを押し付ける。
- 崖外を深追いし過ぎて上Bの巻き込みに触れ、ピーチ側の高い横復帰を自分から危険な縦復帰へ変えてしまう。