ピーチ vs メタナイト

スマブラSP メタナイト対策(ピーチ)

ピーチ vs メタナイト

ピーチ対メタナイトは、浮遊と野菜で高速差し込みの軌道を先回りしつつ、ガード後に返せる下強、DA、各強、各スマッシュを毎回反撃して、軽さと撃墜難を押し付ける進め方が重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、メタナイトの走行速度と多段ジャンプで上から差し込まれる前に、ピーチが浮遊高度と野菜で進路を固定できるかが軸です。メタナイトは差し込み速度こそ高いものの飛び道具がなく、単発火力と撃墜択は安定しません。ピーチが低空浮遊の空後、空N、空前、野菜で先に壁を作れると、メタナイト側は下強、DA、横強、上強、上スマのような地上差し込みへ寄らざるを得なくなります。
全技表では百裂フィニッシュ、横強(1)(2)(3)、上強、下強、DA、上スマ、下スマ、NB、横B に対して、上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)を中心とした確定反撃があります。空前と空後も上B と空Nで返せるため、地上技だけでなく剣先の甘い差し込みも安く済ませないことが重要です。
勝ち筋は、空N、空上、下投げ、浮遊差し込みから一度触った後に着地狩りと崖展開を継続し、メタナイトの軽さへ空前、空後、上スマを押し付けることです。多段ジャンプで粘られても、野菜と浮遊を重ねて着地地点を先回りし続ければ、上B 撃墜や復帰阻止に頼る前に蓄積差を広げられます。
ただしメタナイトの空N、空上、空下はガード上で安く、上方向の運びと復帰阻止も強いです。高い位置で長く浮き続けたり、崖外で無理に追い回したりすると、ピーチの縦復帰の弱さを突かれて一気に流れを失いやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピーチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ3-24
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強 (1)6-16
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
横強 (2)2-22
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強 (3)2-23
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上強8-20/-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下強3-9
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
DA7-18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
横スマ24-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
上スマ8/12/17-28
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ4/9-26/-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
空N6-3/-4
  • なし
空前9/12/15-8/-8
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+2)
空後7/13/20-9/-8
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+2)
空上6-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空下4-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
NB12-81
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横B26/30/34/38/42/46/ 50/54/58/62/66/70-24
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上B (1)8/22**
上B (2)7/20**
下B
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 低空浮遊の空後、空N、空前と野菜でメタナイトのダッシュ差し込みとジャンプ侵入の軌道を先回りし、自由に上を取らせない。
  • 百裂フィニッシュ、各強、下強、DA、上スマ、下スマ、NB、横B をガードした場面は、上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)を軸に毎回確定反撃を取る。
  • 一度触った後は空N、空上、下投げ、浮遊差し込みから着地狩りへつなぎ、メタナイトの多段ジャンプを使わせた後の着地先へ野菜と空中技を重ねる。
  • 撃墜は深い復帰阻止に寄せ過ぎず、崖展開の空前、空後、上スマ、上B で軽さを回収する。
  • 空N、空上、空下のようにガードで反撃しにくい技には固執せず、浮遊位置と引き行動で空振りを取ってから触り返す。

やってはいけない行動

  • メタナイトの上を取られた状態で高く長く浮き続け、空上連係と上B 撃墜の導線へ自分から入り続ける。
  • 返せる地上技と横B の確定反撃を逃し、メタナイトの軽さに対して必要な蓄積差を作れないまま機動戦だけを長引かせる。
  • 多段ジャンプを見て焦って深い復帰阻止へ出過ぎ、縦復帰の弱さを逆に狙われて崖外で形勢を崩す。
  • 空N、空上、空下を全部ガードで止めようとしてその場に固まり、反撃不能な圧を受けながらラインだけを失う。

参考リンク

関連ページ