総評(相性と勝ち筋)
クッパJr.はメカクッパ、砲弾、カートダッシュで進路を散らしつつ、空前、空後、上スマで触った後の展開を伸ばしてくる相手です。ピチューが真正面からでんげきや差し込みを振り過ぎると、反動ダメージと体の軽さが重なって一度の被弾で撃墜圏に入りやすくなります。
この対面は設置技へ正面から付き合うより、小さい体で高めの空中技や横強、上強を空振りさせてから、空N、空後、つかみで本体へ触る方が安定します。クッパクラウンにだけ当てるとダメージを削られやすいため、正面の殴り合いより横や上から本体へ触れる形を増やしたいです。
全技表でも弱1・弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、クラウンキャノンは、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(8F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で大きく返せます。特に砲弾や空前をガードして反撃を取れるだけで、Jr.側の設置から触る流れはかなり細くなります。
一方で空N、空上、横B、上Bはその場で確反を取りにくく、ここで無理に暴れ返すとカートの派生や自爆ジャンプ後の着地狩りへ巻き込まれやすいです。撃墜は深追いの復帰阻止より、崖ででんげき、空後、上スマ、かみなりを重ねて、自爆ジャンプ後の本体露出や上がり先を刈る流れの方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピチュー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -12 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 横強 | 7 | -18/-16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 4/12/23 | -11 |
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| DA | 8/11/14/17/20/25 | -17 |
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| 横スマ | 18/21/24/27/30/35 | -12 |
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| 上スマ | 7/9/12/15/18/22 | -26 |
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| 下スマ | 12 | -32 |
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| 空N | 7 | -6/-7/-7/-5/-6/-6 |
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| 空前 | 10 | -11 |
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| 空後 | 12 | -9/-10 |
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| 空上 | 6 | -5 |
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| 空下 | 15… | -11 |
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| NB | 37-97 | -23 to -17 |
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| 横B | 23 | — | ||
| 上B | 17/56 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 11 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 設置技とカートへ正面から突っ込まず、小さい体で高めの空中技と地上技を空振りさせてから本体へ触る。
- 弱1・弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、クラウンキャノンをガードしたら、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(8F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で毎回反撃する。
- クッパクラウン正面への細かい殴り合いを増やさず、つかみや横・上からの差し込みで本体へ直接触る。
- 空N、空上、横B、上Bをガードした直後は暴れ返しを急がず、派生先、着地先、本体露出の位置を読んで二回目の接触を取る。
- 撃墜は崖展開を優先し、でんげき、空後、上スマ、かみなりで自爆ジャンプ後の本体や上がり先を回収する。
やってはいけない行動
- でんげきと前進を雑に重ねて、反動ダメージを溜めながらメカクッパ、砲弾、空前にまとめて触る。
- クッパクラウン正面へ細かい打撃を当て続け、軽減されるダメージ交換で損をする。
- 空N、空上、横B、上Bをガードした直後に毎回暴れ、カート派生や着地狩りで再度触られる。
- 崖外まで深追いして、自爆ジャンプ後のハンマーや本体暴れで逆に早期撃墜される。