ピチュー vs クッパJr.

スマブラSP クッパJr.対策(ピチュー)

ピチュー vs クッパJr.

ピチュー対クッパJr.は、設置技とカートへ正面から付き合わず、小ささで空振りを作って崖展開まで一気に運べるかが鍵です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

クッパJr.はメカクッパ、砲弾、カートダッシュで進路を散らしつつ、空前、空後、上スマで触った後の展開を伸ばしてくる相手です。ピチューが真正面からでんげきや差し込みを振り過ぎると、反動ダメージと体の軽さが重なって一度の被弾で撃墜圏に入りやすくなります。
この対面は設置技へ正面から付き合うより、小さい体で高めの空中技や横強、上強を空振りさせてから、空N、空後、つかみで本体へ触る方が安定します。クッパクラウンにだけ当てるとダメージを削られやすいため、正面の殴り合いより横や上から本体へ触れる形を増やしたいです。
全技表でも弱1・弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、クラウンキャノンは、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(8F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で大きく返せます。特に砲弾や空前をガードして反撃を取れるだけで、Jr.側の設置から触る流れはかなり細くなります。
一方で空N、空上、横B、上Bはその場で確反を取りにくく、ここで無理に暴れ返すとカートの派生や自爆ジャンプ後の着地狩りへ巻き込まれやすいです。撃墜は深追いの復帰阻止より、崖ででんげき、空後、上スマ、かみなりを重ねて、自爆ジャンプ後の本体露出や上がり先を刈る流れの方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピチュー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
弱24-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強7-18/-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
上強7-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
下強4/12/23-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
DA8/11/14/17/20/25-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
横スマ18/21/24/27/30/35-12
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
上スマ7/9/12/15/18/22-26
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ12-32
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N7-6/-7/-7/-5/-6/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空前10-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
空後12-9/-10
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
空上6-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空下15…-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
NB37-97-23 to -17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(17F)
横B23
上B17/56
下B
つかみ11
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 設置技とカートへ正面から突っ込まず、小さい体で高めの空中技と地上技を空振りさせてから本体へ触る。
  • 弱1・弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、クラウンキャノンをガードしたら、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(8F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で毎回反撃する。
  • クッパクラウン正面への細かい殴り合いを増やさず、つかみや横・上からの差し込みで本体へ直接触る。
  • 空N、空上、横B、上Bをガードした直後は暴れ返しを急がず、派生先、着地先、本体露出の位置を読んで二回目の接触を取る。
  • 撃墜は崖展開を優先し、でんげき、空後、上スマ、かみなりで自爆ジャンプ後の本体や上がり先を回収する。

やってはいけない行動

  • でんげきと前進を雑に重ねて、反動ダメージを溜めながらメカクッパ、砲弾、空前にまとめて触る。
  • クッパクラウン正面へ細かい打撃を当て続け、軽減されるダメージ交換で損をする。
  • 空N、空上、横B、上Bをガードした直後に毎回暴れ、カート派生や着地狩りで再度触られる。
  • 崖外まで深追いして、自爆ジャンプ後のハンマーや本体暴れで逆に早期撃墜される。

参考リンク

関連ページ