総評(相性と勝ち筋)
ゲッコウガは走行速度、DA、下強、空N、空上から一気に着地狩りへ持ち込めるため、ピチューが正面の差し込みを一回読み負けただけで高火力と早期撃墜圏へ近づきやすいです。こちらは反動ダメージまで抱えるので、足を止めた殴り合いは基本的に割に合いません。
その代わり、ピチューの小さい食らい判定と空中機動はゲッコウガの差し込み角度をずらしやすく、でんげきで走り込みとジャンプを止めた瞬間へ空N、空後、つかみを通せれば、先に展開を作る側へ回れます。ゲッコウガはガーキャン反撃が強くないので、触った後に位置有利を維持し続けるほど期待値が上がります。
全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、みずしゅりけん、横B後半はガーキャン空N、空上、空後、上スマでしっかり返せます。一方で空N、空前、空後はその場で取り切れない場面も多く、浅いガード確認から暴れるより、着地先と引き行動を狩る方が安定します。
撃墜は中央で無理に雷やスマッシュを押しつけるより、低姿勢移動で外した差し込みを拾って崖へ運び、ジャンプ上がりを空後、回避上がりをつかみか下スマで狩る流れへ寄せると、反動ダメージ負けを起こしにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピチュー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -15 |
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| 弱2 | 3 | -15 |
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| 弱3 | 5 | -26 |
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| 百裂 | 5/8/11/14… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -39 |
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| 横強 | 10 | -14/-14 |
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| 上強 | 9 | -18 |
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| 下強 | 5 | -12 |
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| DA | 7 | -13 |
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| 横スマ | 13 | -26 |
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| 上スマ | 12/18 | -23 |
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| 下スマ | 11 | -29 |
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| 空N | 12 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -6 |
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| 空後 | 5/7/11 | -8/-7 |
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| 空上 | 7/10/13/16/19/22 | -12/-12 |
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| 空下 | 17 | -16 |
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| NB | 20—60 | -18 to -13 |
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| 横B | 24(+5) | -29/-28 |
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| 上B | 19 | — | ||
| 下B (1) | 8 (Start of Counter) | — | ||
| 下B (2) | 19 | -33/-32 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- でんげきを削り目的だけで使わず、ゲッコウガの走り込みとその場のガードを止める合図にして、空N、空後、つかみで先に触る。
- 正面で連続で技を置かず、小さい体と低い軌道で差し込み角度をずらし、DA と下強の先端へきれいに入らない。
- 弱、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空上、空下、みずしゅりけん、横B後半をガードしたら、ガーキャン空N、空上、空後、上スマで確実に取り返す。
- 空N、空前、空後をガードした場面では無理に即反撃せず、相手の着地先と引き行動を追ってターン継続を優先する。
- 反動ダメージ込みで自分の撃墜圏が早いことを忘れず、崖展開と着地狩りで撃墜択を作る。
やってはいけない行動
- 反動ダメージを無視して電撃技を振り過ぎ、自分からゲッコウガの上強や空上で倒される%へ近づく。
- DA と下強を怖がってその場に固まり、みずしゅりけんと走行差し込みの両方を好きに通される。
- 空前や空後をガードしたあとに無理に暴れ、確定しない場面で再度近距離の読み合いを渡す。
- 崖外へ深追いし過ぎて、かげうちやみがわりの読み合いへ自分から付き合う。