総評(相性と勝ち筋)
この対面は、機動力と小ささの方向性が似ているぶん、同じスピード感で殴り合いを続けると反動ダメージを抱えるピチュー側が先に苦しくなります。ピカチュウの下強、空後、でんこうせっかの逃げをすべて追うより、低姿勢と素早い反撃で一度の接触を先に作る方が重要です。
ピチューは軽い代わりに、触り始めの速さと撃墜の爆発力はまだ十分あります。空N、空後、上強、つかみから高所展開と崖展開へつなぎ、短い有利ターンの中で撃墜圏まで押し上げる意識が必要です。
全技表でも弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空上、空下、NB、上B、下Bはガーキャン空N(6F)やガーキャン空上(7F)から反撃できます。逆に下強と横Bはその場反撃がなく、全部を追い掛ける発想だと自傷と被弾が積み上がりやすいです。
勝ち筋は、ピカチュウより長く動き続けることではなく、先に当てた一度を濃く使うことです。反動ダメージ込みで終盤は特に不利交換を避け、崖上と着地で取り切る形を目指します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピチュー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 2 | -12/-13 |
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| 横強 | 6 | -14/-15/-13 |
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| 上強 | 7 | -13 |
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| 下強 | 7 | -4 |
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| DA | 6 | -11 |
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| 横スマ | 15 | -29 |
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| 上スマ | 10 | -24 |
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| 下スマ | 8/11/14/17/20/23 | -39 |
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| 空N | 3/9/15/21 | -7 |
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| 空前 | 11… | -10/-9 |
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| 空後 | 4/8/12/16/20/24 | -12 |
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| 空上 | 4 | -11/-11 |
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| 空下 | 14 | -16 |
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| NB | 19 | -20 |
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| 横B | 18/18 | -11 to -2 |
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| 上B | 15/29 | -33 |
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| 下B | 13/** | -26 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- でんげきと細かい移動を見せ合う時間を長引かせず、低姿勢と最速差し返しで先に空N、空後、つかみの始動を通す。
- 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空上、空下、NB、上B、下Bをガードした場面は、ガーキャン空N(6F)とガーキャン空上(7F)を軸に確実に反撃して反動ダメージ分の不利を埋める。
- 下強と横Bは無理にその場で追わず、着地先と次の差し込み先へ空後、上強、つかみを置いて二度目の接触で勝つ。
- 終盤は相打ちと小さな被弾が致命傷になりやすいので、中央の読み合いを減らして崖上と高所の逃げ先を狭める。
- 撃墜は深追いより、上スマ、空後、雷、崖継続でまとめて取る意識を保つ。
やってはいけない行動
- ピカチュウと同じ時間だけ細かい殴り合いを続け、反動ダメージぶん先に撃墜圏へ入る。
- 下強や横Bまで毎回その場で追い掛け、空振りと自傷を同時に増やす。
- 一度触ったあとに火力を欲張り過ぎて相打ちを選び、軽さと反動の不利交換を受ける。
- 崖外を深追いして位置有利を失い、戻ってきたピカチュウに再び差し込みの主導権を渡す。