総評(相性と勝ち筋)
クロムは走行と剣技の回転率が高く、弱、上強、空N、空前、空上から一気に火力を伸ばし、上Bや各スマッシュで早期撃墜まで持っていけます。ピカチュウが正面の高さで飛び込むと、短いリーチを剣の置きで咎められやすいです。
ただし飛び道具がなく、地上の押し付けには明確な隙があります。弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横Bはガード後にガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で切り返しやすく、でんげきで先に止めてから地上差し込みだけを狙わせる展開を作ると噛み合います。
一方で空前、空上、引き気味の空N・空後はその場反撃が安定しません。ガード直後に暴れるより、低い姿勢とでんこうせっかで着地先へ潜り込み、二度目の着地狩りか崖展開でターンを伸ばす方が安全です。
撃墜は中央の読み一点より、崖外へ出した後の復帰阻止が主戦場です。クロムの上Bは横距離が短いので、でんげきでジャンプを消し、空後、かみなり、崖上がり狩りで回収する形を主軸にすると再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピカチュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -10 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -22 |
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| 下強 | 7 | -5 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 13 | -28 |
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| 上スマ | 12/13/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -47/-31 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 8 | -6 |
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| 空上 | 5 | -4 |
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| 空下 | 16 | -9/-9 |
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| NB | 21-260 | -15—Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 10/39/53/** | -29 |
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| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- でんげきと細かい地上移動でクロムの走り込みを止め、先に弱、横強、上強、DA、横B、NBを出させてガードから切り返す。
- 空前、空上、引き空N・空後をガードした直後は無理に暴れず、着地場所へ走り込みかでんこうせっかで潜って、空後やつかみで二度目の着地を取る。
- 崖へ出したらでんげきでジャンプを削り、横移動の短い上Bへ空後、かみなり、崖上がり読みを重ねて早めにストックを回収する。
- 撃墜帯でも中央の上スマ連打より、崖継続と復帰阻止を優先し、クロムに中央へ戻る余裕を与えない。
やってはいけない行動
- クロムの空前、空N、空上の高さへ真正面から飛び込み、短いリーチを上回るつもりで空中戦を続ける。
- 空前、空上、引き空N・空後をガードした後に毎回その場で暴れ、弱や上Bの割り込みでターンを返す。
- 復帰阻止でクロムの真上や正面へ深く潜り、上Bの巻き込みや下Bの読み合いに自分から触りに行く。
- 中央で上スマやかみなりを急ぎ、外した隙から弱始動や上強始動の高火力連係を許す。