ピカチュウ vs デイジー

スマブラSP デイジー対策(ピカチュウ)

ピカチュウ vs デイジー

ピカチュウ対デイジーは、浮遊と野菜に正面から付き合わず、低い姿勢と着地狩りで地上始動を刈って崖継続へ変える対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

デイジーは浮遊からの空前、空後、空上、空下と野菜引きでピカチュウの前進ルートを固定しやすく、一度触れば高火力の連係と崖継続で一気にストック差を広げられます。ピカチュウ側が高いジャンプや正面の打ち合いへ付き合うほど、浮遊の高度調整と空中技の持続で捕まりやすいです。
ただしデイジーは地上機動が速くなく、全技表でも弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B(1)(2)をガードした場面では、ピカチュウ側がガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)でしっかり反撃できます。下強と空前もその場で切り返しやすく、地上から触りに来た瞬間はピカチュウ側の方が回転率で勝ちやすいです。
勝ち筋は、でんげきと低い姿勢で野菜と歩き前進を止め、デイジーに浮遊か地上技のどちらかを先に選ばせてから、着地先と回避先を追うことです。最初のガード反撃で無理に完結させず、空N、空後、上強、つかみで着地狩りと崖継続を重ね、浮遊の高さが固定されたところを崩す方が安定します。
撃墜は中央の上スマ一点より、外へ出した後の空後、かみなり、崖上がり読みで回収する方が再現しやすいです。デイジーの上B と下B の近距離逆択へ深く付き合い過ぎず、外側から復帰ルートを削る意識を優先したいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピカチュウ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
弱22-23
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強7-22/-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
上強9-20/-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
下強8-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+2)
DA6/17-14
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ15-20/-21/-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ14-20/-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+2)
空後6-6/-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
空上10/15-4/-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+2)
横B (2)13-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+2)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • でんげきと低い姿勢で野菜引きと歩き前進を止め、デイジーに浮遊か地上技のどちらかを先に出させてから差し返す。
  • 弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B(1)(2)をガードした時は、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で即反撃し、地上ターンを切る。
  • 下強と空前も届く場面ではガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)で触り、地上からの差し込みへ気軽に付き合わせない。
  • 空N、空上、空下をガードした直後はその場で暴れず、着地と引き浮遊の行き先を見て二度目の着地狩りと崖継続へつなぐ。
  • 撃墜帯では中央の大振りを増やさず、外へ出してから空後、かみなり、崖上がり読みで回収する。

やってはいけない行動

  • 浮遊の正面へ高いジャンプで何度も入り、空前、空後、空上、空下の持続に自分から触りにいく。
  • 野菜を嫌って真正面のダッシュ差し込みだけに寄せ、デイジーの地上技と浮遊の択を同時に受ける。
  • 空N、空上、空下をガードした後に毎回その場で暴れ、引き浮遊や着地ずらしを見失って再展開を許す。
  • 崖外へ深く追い過ぎて上B や下B の逆択を受け、崖維持で済む場面を自分から不安定にする。

参考リンク

関連ページ