総評(相性と勝ち筋)
この対面で苦しくなるのは、インクリングの走行速度と低姿勢に地上で付き合い過ぎ、空前、空後、DA、ローラーで先に触られてピカチュウが崖へ運ばれる展開です。ピカチュウは軽く、終盤はローラーと崖端択の圧が重いため、正面のダッシュ差し込み勝負を長く続けるほど読み合い負担が増えます。
ただし、ピカチュウは小さい当たり判定と発生の速いガーキャンで、インクリングの地上択へ明確に差し返せます。全技表でも弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、通常必殺ワザ、横B、上B は、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で反撃可能です。逆に空N、空後、空上、空下はその場反撃が薄いので、そこは無理に割り込まず着地先と次のダッシュ先を読む方が安定します。
勝ち筋は、でんげきと低姿勢でインクリングの走行軸をずらし、空N、空後、つかみから着地狩りへ入ることです。インクリングは機動力こそ高いものの、復帰阻止への耐性は高くないため、一度外へ出した後は空後、空下、でんこうせっかで復帰ルートを削り、崖へ戻る前に展開を伸ばす意識が重要になります。
撃墜は中央の上スマ一点読みより、崖端の空後、上スマ、復帰阻止で回収する方が再現しやすいです。インクリングに走り回る時間を与えず、毎回の接触を着地狩りか崖継続へつなげることがこの対面の安定につながります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピカチュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 4 | -21 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -38 |
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| 横強 | 8 | -17 |
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| 上強 | 7 | -16 |
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| 下強 | 5/12 | -13 |
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| DA | 8 | -16 |
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| 横スマ | 16 | -25/-24 |
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| 上スマ | 9/18 | -44/-29/-32 |
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| 下スマ | 11/20 | -29/-21 |
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| 空N | 6 | -2 |
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| 空前 | 10 | -8/-9 |
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| 空後 | 7 | -2/-3 |
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| 空上 | 12/17 | -3/-3 |
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| 空下 | 16 | -5/-6 |
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| NB | 12/16/20/24 | -6 |
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| 横B | 16 | -15 to -12 |
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| 上B | 12 | **/-29/-30 |
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| 下B | 20—40 | ** | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- でんげきと低姿勢でインクリングの走行軸をずらし、空N、空後、つかみから着地狩りへ入る。
- 弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、通常必殺ワザ、横B、上Bをガードしたら、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空後、つかみ、上スマで反撃する。
- 空N、空後、空上、空下には無理なその場反撃を減らし、着地地点と次のダッシュ先へ先回りする。
- 一度外へ出した後は空後、空下、でんこうせっかで復帰ルートを削り、崖へ戻る前に展開を伸ばす。
- 撃墜は崖端の空後、上スマ、復帰阻止を主軸にし、中央のローラー読み合いへ長く付き合わない。
やってはいけない行動
- 地上ダッシュで真正面から付き合い続け、インクリングの空前、空後、DA、ローラーの軸へ自分から入る。
- 反撃が薄い空N や空後に毎回ガーキャンを振り、走り抜けからの差し返しをもらう。
- 一度触った後に着地狩りを切ってしまい、インクリングへ走行差を使った逃げ直しを許す。
- 復帰阻止の機会を逃して中央へ戻し、崖端のローラー択を再び受ける。
- 撃墜を急いで上スマや大振りを増やし、軽いピカチュウ側が先に事故を起こす。