総評(相性と勝ち筋)
ピカチュウ側は小さい当たり判定、でんげき、細かい地上移動、でんこうせっかでカズヤのしゃがみダッシュと直線的な差し込みをずらしやすく、浮かせた後は着地と崖外を長く追える対面です。
カズヤの弱1、弱2、弱3、10連弱各段、横強、上強、下強、DA、上スマ、上Bはガード時にガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)が返せるため、強引な押し込みは盾で切り返せます。
ただし密着での読み合いは一度負けるだけで超火力コンボや早期撃墜へ直結しやすく、電気風神拳のような割り込みづらい択へ正面から触りに行くのは危険です。
勝ち筋は真正面の殴り合いを避け、中距離で空振りを作ってから外へ運び、重いカズヤでも復帰阻止と崖展開を何度も通して倒し切ることです。単発の撃墜択を急ぐより、接触回数そのものを減らす方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピカチュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- ピカチュウ側はでんげき、歩き、低姿勢移動でカズヤのしゃがみダッシュを空振りさせ、先に密着を許さない。
- ピカチュウ側は弱1、弱2、弱3、10連弱各段、横強、上強、下強、DA、上スマ、上Bをガードしたら、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、上スマ(10F)で確実に反撃する。
- ピカチュウ側は浮かせた後に着地狩りと崖外追撃を優先し、カズヤへ地上の再試行を何度も与えない。
- ピカチュウ側は撃墜帯でも正面の読み合いを急がず、崖外まで運ぶ工程を省略しない。
やってはいけない行動
- ピカチュウ側が密着で暴れ合いへ付き合い、1回の被弾から試合を壊される。
- ピカチュウ側が電気風神拳系の強い地上択へ正面からボタンを置き、割り込み合戦に入る。
- ピカチュウ側がガード後の確定反撃を逃し、危険な接近を何度もやり直させる。
- ピカチュウ側が重い相手だからと崖外展開を省略し、地上での撃墜一点読みに偏る。