総評(相性と勝ち筋)
ルキナは最速級の歩きと長い剣で空前、空後、空N、空上を押し付けやすく、近い着地にはドルフィンスラッシュもあるため、ピカチュウ側が空中から正面突破を繰り返すと剣先管理と切り返しの両方で押し返されやすいです。
ただし飛び道具はなく、ガードさせた地上技の隙は明確です。弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横Bはガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で取りやすく、下強もガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)で止められます。でんげきで先に歩きとジャンプを止め、ルキナが地上で触りに来た瞬間だけを刈る形が安定します。
一方で空N、空前、空後、空上はガード後に確反になりにくく、下手にその場で暴れると剣の引き先や上Bで逆に触られます。最初の接触で無理に完結させず、低い姿勢とでんこうせっかを使って着地先と引き行動を追い、二度目の着地狩りと崖継続でダメージを伸ばす意識が重要です。
撃墜は中央で上スマ一点を狙うより、外へ出してから空後、かみなり、崖上がり狩りで回収する方が再現しやすいです。ただしルキナの上B と下B に正面から付き合う深追いは危険で、復帰阻止は斜め上や外側からルートを削る形に絞るべきです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピカチュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -16 |
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| 弱2 | 4 | -19 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -19 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 10 | -31 |
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| 上スマ | 13 | -41/-35 |
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| 下スマ | 6/21 | -42/-24 |
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| 空N | 6/15 | -4/-3 |
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| 空前 | 6 | -6 |
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| 空後 | 7 | -5 |
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| 空上 | 5 | -3 |
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| 空下 | 9/11 | -9/-9 |
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| NB | 19—79 | -23 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16 |
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| 上B | 5 | — | ||
| 下B | 6 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- でんげきと低い姿勢でルキナの歩き間合いを止め、先にジャンプか地上差し込みを出させてから着地先と崖方向を先回りする。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面では、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)の届く択で即反撃し、ルキナの地上ターンを切る。
- 空N、空前、空後、空上をガードした直後はその場で暴れず、引き着地と回避先を追い、二度目の着地狩りで空後やつかみへつなぐ。
- 撃墜帯では中央の上スマぶっぱを増やさず、崖外へ出してから空後、かみなり、崖上がり読みで回収し、上B と下B の正面逆択には近寄り過ぎない。
やってはいけない行動
- ルキナの剣先に空中から何度も飛び込み、空前、空後、空N、空上で同じ高さを支配される。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードしても反撃を遅らせ、歩き直しと再着地で再び間合いを作らせる。
- 空N、空前、空後、空上をガードした後に毎回その場で暴れ、引き行動かドルフィンスラッシュで切り返される。
- 復帰阻止でルキナの正面へ深く入り、上B や下B の無敵・カウンターに触って自分の軽さを先に晒す。