総評(相性と勝ち筋)
ピカチュウ側は小柄な当たり判定、低い姿勢、でんげき、差し返し性能で Mii 格闘タイプの直線的な接近をずらしやすく、触った後も空Nと空後で長くターンを保てる対面です。
Mii 格闘タイプの弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空下、上B(1)はガード時にガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)が届くため、無理な押し込みへ盾から触り返せます。
ただし密着で連係を許すと Mii 格闘タイプ側の通常技回転率と着地狩りが厄介で、ピカチュウの軽さもあって一回の読み負けがそのまま撃墜圏へつながりやすいです。
勝ち筋は中距離で先にボタンを振らせ、空振り差し返しから崖外へ運び、復帰阻止と崖展開で撃墜することです。地上の殴り合いへ長く付き合わず、位置有利を保ったまま削り切る方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピカチュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 2 | -14 |
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| 百裂 | 5/7/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -33 |
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| 横強 | 6 | -13/-13/-13 |
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| 上強 | 5 | -17 |
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| 下強 | 7 | -12 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 17 | -38 |
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| 上スマ | 8 | -29 |
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| 下スマ | 9 | -25 |
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| 空N | 3 | -2/-3 |
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| 空前 | 8/15 | -8/-8 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 6 | -6 |
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| 空下 | 16 | -13 |
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| 上B (1) | 10/30 | -23 |
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| 上B (2) | 8… | — | ||
| 上B (3) | 3/6/9/12/15/20 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ピカチュウ側はでんげきと細かい横移動で Mii 格闘タイプの接近角度を限定し、先に空振りを作る。
- ピカチュウ側は弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空下、上B(1)をガードしたら、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、上スマ(10F)で反撃する。
- ピカチュウ側は一度外へ出した後、復帰阻止と崖上がり狩りを優先して、Mii 格闘タイプに再度密着を作り直させない。
- ピカチュウ側は撃墜を焦って大振りを増やすより、空N、空後、投げ始動で位置有利を継続して読み合い回数を増やす。
やってはいけない行動
- ピカチュウ側が中央で正面から殴り合い続け、Mii 格闘タイプの近距離回転率へ付き合う。
- ピカチュウ側がガード反撃を怠り、危険な差し込みを何度も無料で通す。
- ピカチュウ側が撃墜を急いで上スマや上Bの一点読みに偏り、差し返しから逆に倒される。
- ピカチュウ側が崖外へ運んだ後に展開を切ってしまい、最も優位な復帰阻止機会を逃す。