総評(相性と勝ち筋)
ピカチュウ側はテリーの弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、バーンナックル、クラックシュート後の下Bに対して、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F) を返せるため、近距離で読み勝った時の切り返し自体は十分あります。
ただしテリーは弱1、下強、空Nの密着始動から火力と撃墜を一気に伸ばし、100%以降の GO では一度のガード硬直や着地ミスがそのままバスターウルフやパワーゲイザーに変わるので、真正面で殴り合う時間を増やすほど危険が大きくなります。
ピカチュウ側はでんげき、歩き、低い空中機動でテリーの地上ダッシュと下強の差し込み角度をずらし、同じ高さで正面着地せず、触った後は空N、空後、投げから崖外へ運んで復帰阻止を主軸にするのが安定です。
撃墜は地上の大技読みより、GO 前なら崖外での空後、空前、でんこうせっかの復帰阻止、GO 後なら中央を捨てずに距離管理を維持し、テリーの復帰の細さと上方向の動きの読みやすさを突く方が再現性があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピカチュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -6 |
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| 弱2 | 3/4 | -19/-17 |
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| 弱3 | 7 | -19 |
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| 横強 | 8 | -8/-7 |
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| 上強 | 7 | -12 |
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| 下強 | 6 | -6 |
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| DA | 10 | -18/-15 |
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| 横スマ | 18 | -20 |
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| 上スマ | 10 | -20 / -18 |
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| 下スマ | 8 | -23 |
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| 空N | 4 | -4 |
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| 空前 | 7 | -7/-8 |
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| 空後 | 11 | -5/-6 |
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| 空上 | 7 | -3 |
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| 空下 | 12 | -10 |
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| NB | 18 (21) | -22 (-21) |
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| 上B | 10/12/15/20/25 | ** | ||
| 下B | Weak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35 | -19 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- テリーの弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB、下Bをガードしたら、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F) で確実に切り返す。
- ピカチュウ側は弱1と下強の密着間合いに長く留まらず、でんげき、歩き、空中機動で地上の踏み込み角度を散らす。
- 一度触ったら中央コンボだけで終わらせず、投げ、空N、空後から崖外へ運んでテリーの復帰を繰り返し咎める。
- GO 以降は撃墜を急いで正面から攻めず、ガードを固める位置と着地位置をずらしてバスターウルフとパワーゲイザーを打たせにくくする。
やってはいけない行動
- ピカチュウ側がテリーの弱1、下強、空Nの間合いで正面から殴り合い続ける。
- 同じ高さの着地を繰り返し、ライジングタックルや上スマの待ちに自分から触る。
- GO 状態のテリーへライン管理を捨てて突っ込み、ガードや着地の一回を必殺技撃墜へ変えられる。
- 復帰阻止で倒せる場面を逃し、ステージ上の殴り合いだけでテリーの撃墜力と付き合う。