ピカチュウ vs テリー

スマブラSP テリー対策(ピカチュウ)

ピカチュウ vs テリー

ピカチュウ対テリーは、弱や下強の始動間合いに付き合いすぎず、でんげきと空中機動で外側から崩しながら復帰阻止と GO 管理で撃墜までつなぐ流れが重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

ピカチュウ側はテリーの弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、バーンナックル、クラックシュート後の下Bに対して、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F) を返せるため、近距離で読み勝った時の切り返し自体は十分あります。
ただしテリーは弱1、下強、空Nの密着始動から火力と撃墜を一気に伸ばし、100%以降の GO では一度のガード硬直や着地ミスがそのままバスターウルフやパワーゲイザーに変わるので、真正面で殴り合う時間を増やすほど危険が大きくなります。
ピカチュウ側はでんげき、歩き、低い空中機動でテリーの地上ダッシュと下強の差し込み角度をずらし、同じ高さで正面着地せず、触った後は空N、空後、投げから崖外へ運んで復帰阻止を主軸にするのが安定です。
撃墜は地上の大技読みより、GO 前なら崖外での空後、空前、でんこうせっかの復帰阻止、GO 後なら中央を捨てずに距離管理を維持し、テリーの復帰の細さと上方向の動きの読みやすさを突く方が再現性があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピカチュウ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
弱23/4-19/-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
弱37-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強8-8/-7
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(+3)
  • 上スマ(+3)
上強7-12
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上B(+3)
下強6-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
DA10-18/-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ18-20
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ10-20 / -18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ8-23
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N4-4
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空前7-7/-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(+3)
  • 上スマ(+3)
空後11-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空上7-3
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空下12-10
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
NB18 (21)-22 (-21)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
上B10/12/15/20/25**
下BWeak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(17F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • テリーの弱2〜3、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB、下Bをガードしたら、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(7F)、つかみ(10F)、上スマ(10F) で確実に切り返す。
  • ピカチュウ側は弱1と下強の密着間合いに長く留まらず、でんげき、歩き、空中機動で地上の踏み込み角度を散らす。
  • 一度触ったら中央コンボだけで終わらせず、投げ、空N、空後から崖外へ運んでテリーの復帰を繰り返し咎める。
  • GO 以降は撃墜を急いで正面から攻めず、ガードを固める位置と着地位置をずらしてバスターウルフとパワーゲイザーを打たせにくくする。

やってはいけない行動

  • ピカチュウ側がテリーの弱1、下強、空Nの間合いで正面から殴り合い続ける。
  • 同じ高さの着地を繰り返し、ライジングタックルや上スマの待ちに自分から触る。
  • GO 状態のテリーへライン管理を捨てて突っ込み、ガードや着地の一回を必殺技撃墜へ変えられる。
  • 復帰阻止で倒せる場面を逃し、ステージ上の殴り合いだけでテリーの撃墜力と付き合う。

参考リンク

関連ページ