パックンフラワー vs アイク

スマブラSP アイク対策(パックンフラワー)

パックンフラワー vs アイク

パックンフラワー対アイクは、シューリンガンで空N始動を崩しつつ重い地上技をガード後に取り返し、崖と上方向の撃墜へ先に変換できるかが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、アイクの空N、空後、DA が一度通るとパックンフラワーの巨体と暴れの弱さが響きやすい一方、アイク側も機動力とガーキャンが弱く、シューリンガンと重い反撃を押し付けられる時間はかなり苦しいです。
パックン側は真正面から殴り合うより、シューリンガンを自分の前上に置いてアイクの短跳び空N と空後の軌道をずらし、着地や前進の終点に空前、上スマ、ポイズンブレスを重ねて崖へ送る流れが安定します。アイクは飛び道具を持たないため、一度外へ押し返せば再接近の手間を増やしやすいです。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B はつかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(12F)、上B(13F)で反撃しやすく、重い地上技や天空をガードした場面は必ず流れを取り返したいです。一方で空N、空前、空後、空上、空下はその場反撃が通りにくいため、無理に押し返さず着地先と引き先を追う意識が重要です。
撃墜は中央の暴れ合いより、崖でポイズンブレスを敷きながらジャンプ上がりと高めの復帰へシューリンガン、空前、上スマを重ねる方が再現しやすいです。アイクの復帰は直線的なので、深追いしなくても崖上の継続だけで十分に圧をかけられます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パックンフラワー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
弱23-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
弱35-29
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
横強12-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
上強11-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下強7-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
DA15-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
横スマ31-39/-36
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
上スマ25-34
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下スマ13/32-46/-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
空N10-5
  • なし
空前11-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
空後7-6
  • なし
空上13-5
  • なし
空下16-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
NB30-239-38 to Shieldbreak
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
横B16-28 to -22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
上B15/44/51/61-29
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下B9 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • シューリンガンを前上へ置いてアイクの空N、空後、前進をずらし、先にジャンプさせてから空前か上スマで着地先を取る。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B をガードした場面は、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空N、上スマ、上Bで確実に反撃する。
  • 空N、空前、空後、空上、空下にはその場反撃を欲張らず、ガード後の位置有利を保って次の着地と引き行動へポイズンブレスか空前を重ねる。
  • 端へ送ったらポイズンブレスでその場上がりと崖待機を汚し、シューリンガンと空前でジャンプ上がりと高め復帰を同時に見る。
  • 深い復帰阻止より崖上維持を優先し、アイクの直線的な上B と横B を何度も通させて削り切る。

やってはいけない行動

  • アイクの空N と空後に毎回その場で暴れ返し、持続と判定の押し付けで再度の着地狩りを受ける。
  • 大剣の外からロングレンジパックンや大振りスマッシュを振り、差し返しの DA と空N の始動を与える。
  • 早期撃墜を急いで崖外へ深追いし、天空の巻き込みやカウンターで位置を入れ替えられる。
  • 中央で一度押し返したあとに追撃を切り、アイクへ再び空N を置ける中距離を作り直させる。

参考リンク

関連ページ