パックンフラワー vs リュカ

スマブラSP リュカ対策(パックンフラワー)

パックンフラワー vs リュカ

パックンフラワー対リュカは、中距離の差し合いを拒否して崖へ運び、ワイヤー復帰とPKサンダーを狩る展開へ変換できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

リュカは空前、Zair、横強、下強でパックンフラワーの前進を止めつつ、PKファイヤーと着地狩りで有利時間を長く伸ばせるため、パックン側が中距離で同じ高さから飛び込むと相手の得意距離へ入ります。
ただし近距離のガード反撃と切り返しは強くなく、つかみも 12F と遅いため、シューリンガンを頭上に置いてジャンプを止め、歩きガードから一度密着を作って崖へ運ぶ方が展開を作りやすいです。
全技表でも DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、横B、上B (2) はつかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空N、上スマ、上Bで反撃しやすく、空前や Zair 先端への無理な差し返しより、重い技だけを確実に取り返す方が安定します。
撃墜は中央の細かい差し合いで急がず、崖でポイズンブレスを敷きながらワイヤー復帰と高めの PKサンダー2 をシューリンガン、空前、上スマで分岐ごとに潰す流れへ寄せると、リュカの継続火力を切りやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パックンフラワー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
弱23-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
弱36-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
横強7-10/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
上強4/7-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下強3-6
  • なし
DA13-15/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(+1)
横スマ14-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
上スマ28/30-54
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下スマ20/29/39-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(+1)
空N7…/26-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上スマ(+3)
空前9-3/-2
  • なし
空後15-5/-4/-6
  • なし
空上7-3
  • なし
空下10/18/26/34-14/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
Zair9-2
  • なし
NB40-92-14 to -5
  • なし
横B21-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
上B (1)20
上B (2)1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下B19 (7 is start of absorb)+0
  • なし
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 中距離で同じ高さの差し込みに付き合わず、歩きガードとシューリンガンでジャンプ、Zair、空前の置きを一度止めてから前へ出る。
  • 近距離を作れたら、リュカのつかみ 12F と切り返しの弱さを使い、暴れ読みよりつかみ、空N、上スマで再度外へ出して崖展開へ変換する。
  • DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、横B、上B (2) をガードした場面は、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空N、上スマ、上Bで確実に反撃し、重い技の押し付けを安く済ませない。
  • 崖ではポイズンブレスでその場上がりとワイヤー待機を汚し、シューリンガンを高めに置いてジャンプ上がりと PKサンダー2 の頭出しを同時に縛る。
  • 深追いの復帰阻止より崖上で位置を維持し、再度のワイヤー、回避上がり、着地を刈り続けて、リュカに着地狩りの形へ戻させない。

やってはいけない行動

  • 空前や Zair の先端へ毎回ガーキャンを振り、届かない反撃から再び中距離を作られる。
  • シューリンガンを遠距離で単調に浮かせ、横スマの反射や潜り込みの合図にする。
  • 崖外を深追いし過ぎて、PKフリーズ、空後、PKサンダーの巻き返しで自分の復帰ルートを失う。
  • 中央で撃墜を急いでロングレンジパックンや大振りスマッシュを振り、下強、空前、つかみからの着地狩りへ戻される。

参考リンク

関連ページ