パックンフラワー vs Mii 格闘タイプ

スマブラSP Mii 格闘タイプ対策(パックンフラワー)

パックンフラワー vs Mii 格闘タイプ

パックンフラワー対Mii 格闘タイプは、密着の連係に付き合わず、シューリンガンと毒霧で進行角度を絞ってから崖外の弱さを突けるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

Mii 格闘タイプは機動力と発生の速い通常技で一気に密着へ入り、空N、空前、上強、DA から着地狩りと崖展開を回すのが強みです。パックンフラワーが正面で大振りを置いたり、その場でロングレンジパックンを溜めたりすると、短いリーチ差を一気に詰められて苦しくなりやすいです。
ただし Mii 格闘タイプは武器判定がなく、外側の置きと飛び道具には無理を通しにくいうえ、復帰も強くありません。パックンフラワーはシューリンガンを頭上に置き、毒霧で着地先とダッシュ進行を汚しながら、ジャンプか強引な差し込みへ角度を絞って上スマ、空前、空上、つかみで迎撃する形が主導権を取りやすいです。
全技表でも弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1)はガード後に、つかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空上、ガーキャン空N、上スマ、上Bでしっかり取り返せます。反対に空N、空前、空後、空上はほぼ確反がないため、その場で暴れるより、次の着地と下B暴れを待つ方が安定します。
撃墜は中央の殴り合いを続けるより、崖端の毒霧と上から落とすシューリンガンでジャンプと復帰経路を狭め、上スマ、空前、空上で回収する方が再現しやすいです。Mii 格闘タイプの復帰距離は高くないので、一度外へ出した後の崖展開が最大の勝ち筋になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パックンフラワー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
  • 上B(+3)
弱22-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
百裂5/7/9…
百裂フィニッシュ4-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
横強6-13/-13/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
上強5-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下強7-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(+1)
DA6-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
横スマ17-38
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
上スマ8-29
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下スマ9-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
空N3-2/-3
  • なし
空前8/15-8/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空後7-6
  • なし
空上6-6
  • なし
空下16-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
上B (1)10/30-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
上B (2)8…
上B (3)3/6/9/12/15/20
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 正面の密着戦を受けず、シューリンガンを頭上に置くか毒霧を先に育てて、Mii 格闘タイプのダッシュ差し込みをジャンプかガードに限定する。
  • 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1)をガードした場面では、つかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空上、ガーキャン空N、上スマ、上Bで確反を逃さず、密着ターンを毎回ただで終わらせない。
  • 空N、空前、空後、空上にはその場で無理に暴れ返さず、後退着地、再ジャンプ、下B暴れの置き直しへ上スマ、空上、つかみを合わせて二度目の接触から崖方向へ押し返す。
  • 一度崖外へ出したら深追いより崖狩りを優先し、崖端の毒霧と落下するシューリンガンで上方向の復帰とジャンプ上がりを同時に縛る。
  • 撃墜は中央のぶっぱに寄らず、崖上での上スマ、空前、空上、毒霧経由の着地読みで回収する。

やってはいけない行動

  • 正面で止まって大振りを置き、Mii 格闘タイプのダッシュ差し込みと連係の起点を自分から作る。
  • 中央でロングレンジパックンを長く溜め、短いリーチ差を一気に詰められる通り道を渡す。
  • 空N、空前、空後、空上をガードするたびにその場で暴れ、確反のない場面で着地ずらしや下B暴れに巻き込まれる。
  • 崖外を深追いして復帰阻止の読み合いを長引かせ、パックン側の崖上維持と安全な崖狩りを手放す。

参考リンク

関連ページ