パックンフラワー vs Mii 射撃タイプ

スマブラSP Mii 射撃タイプ対策(パックンフラワー)

パックンフラワー vs Mii 射撃タイプ

パックンフラワー対Mii 射撃タイプは、弾の撃ち合いに固執せずに内側へ入る回数を作り、崖展開へ変換できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

Mii 射撃タイプはチャージ系飛び道具、ミサイル、設置技でパックンフラワーの巨体と遅い横移動を止めやすく、真正面から弾の撃ち合いに付き合うほど端へ押し込まれやすいです。特に同じ高さから前進すると、空前、上スマ、対空の弾で飛び越えも地上歩きもまとめて見られます。
ただしMii 射撃タイプは密着での回転率と押し返しが弱く、近距離の通常技には隙も多いです。パックンフラワーは遠距離で勝とうとせず、シールドで一度受けてからシューリンガンで上を止め、ポイズンブレスで引き先を消して、ジャンプか後退に行動を絞らせながら内側へ入る方が安定します。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下に、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空N、上スマ、上Bが届きやすく、近距離の暴れや着地際をガードした場面はそのまま流れを取り返せます。
一方で空N、空前、空後はその場反撃がほぼ成立せず、毎回ガーキャンで手を出すと距離を離されて射撃戦へ戻されます。撃墜は中央の読み合いより、崖際でシューリンガン、空前、上スマ、ポイズンブレスを重ねてジャンプと高めの復帰を削り、崖展開の継続で取る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パックンフラワー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
弱24-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
弱36/12-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
横強7-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
上強5-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下強8-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
DA10-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
横スマ17…-31
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
上スマ11/15/19/23/27-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下スマ9/23-35/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
空N8-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空前12-1
  • なし
空後9-6
  • なし
空上17…-11/-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+2)
  • 上B(+3)
空下20-12/-13/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(+1)
上B (1)10
上B (2)6/10**
上B (3)**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 遠距離で弾を撃ち返し続けず、シールドと歩きで少しずつ前進してからシューリンガンを頭上へ置き、Mii 射撃タイプのジャンプと後退先を先に塞ぐ。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下をガードした時は、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空N、上スマ、上Bで確反を逃さず、近距離の弱さを毎回回収する。
  • 空N、空前、空後をガードした直後は暴れず、シールド解除後の位置有利を保って次のジャンプへシューリンガンか空前を重ねる。
  • 端へ追い込んだら、ポイズンブレスでその場と上がりの待機位置を汚し、シューリンガンと空前で高めの復帰と崖離しジャンプを刈る。
  • 復帰では上B の高さとタイミングを散らし、固定ルートにしてチャージ系飛び道具や空前、空下を合わせられないようにする。

やってはいけない行動

  • 画面端で止まり、チャージ系飛び道具とミサイルの撃ち合いに長く付き合って自分から不利位置を固定する。
  • 空N、空前、空後まで毎回ガーキャンで触りにいき、届かない反撃から距離を離されて再び射撃戦へ戻される。
  • ロングレンジパックンを遠距離で見せ過ぎて、弾の回転とジャンプ差し込みを同時に通される。
  • 復帰を毎回同じ高さの上B にして、崖外の弾や空前、空下を待たれる。

参考リンク

関連ページ