パックンフラワー vs むらびと

スマブラSP むらびと対策(パックンフラワー)

パックンフラワー vs むらびと

パックンフラワー対むらびとは、しまうへシューリンガンを渡さず、歩きガードとポイズンブレスで設置を先に動かしてから崖継続へ変える対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

むらびとはパチンコ、ハニワくんロケット、しまう、木、ボウリングのたまで、パックンフラワーの大きい喰らい判定と横移動の鈍さをかなり咎めやすいです。シューリンガンを正面から投げ続けると「しまう」で主導権ごと持っていかれやすく、こちらのリーフローターも同じ高さを通すほどボウリングのたまと木で狩られやすくなります。
ただし、むらびと側は密着の押し返しとガード反撃が弱く、全技表でも弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、下スマをガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空下(12F)、上スマ(12F)、上B(13F)でしっかり取り返せます。上スマと各空中技はほぼ安全なので、そこへ毎回その場反撃を振るより、確定場面だけを重く取る方が崩れません。
そのため勝ち筋は、中距離で弾を撃ち合うことではなく、歩きガードで一度パチンコかハニワくんロケットを受け、地上はポイズンブレスで待機位置を汚しながら、ジャンプ先へシューリンガンを置いてむらびとの行動を二択に絞ることです。差し込みを我慢させた後に、確反から空前、上スマ、崖展開へつなぐと、むらびとの遅い横移動と細い近距離防御へ継続して圧を掛けられます。
撃墜は中央の読み合い一点より、崖でポイズンブレスを敷き、シューリンガンと空前でジャンプ上がりと高めの風船旅行を狩る形が安定します。自分の復帰では低いリーフローターを続けず、崖つかまりの瞬間へボウリングのたまと木を合わせられないよう、高さとタイミングを散らす必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パックンフラワー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
弱23-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
百裂3/8/12…
百裂フィニッシュ4/5-28
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
横強8-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強7/22-34/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
下強9-17/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
DA9…-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(17F)
横スマ25-4
  • なし
上スマ12…-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
下スマ9/29-35/-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
空N3-4/-5
  • なし
空前10-4
  • なし
空後13-3
  • なし
空上6-7/-8/-8
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空下11-7/-8/-8
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
NB8 (Start of projectile pocket)**
横B52+27
  • なし
上B**
下B—, 5
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • シューリンガンを正面へ置き直し続けず、歩きガードでパチンコかハニワくんロケットを一度受けてから前進し、「しまう」の前に次の行動を選ばせる。
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、下スマをガードした時は、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空下(12F)、上スマ(12F)、上B(13F)で確反を逃さず、近距離ターンを必ず奪う。
  • 上スマと各空中技をガードした直後はその場で暴れず、後退、ジャンプ、設置の作り直しへポイズンブレスか次のシューリンガンを重ねて二手目で触る。
  • 崖ではポイズンブレスでその場上がりと待機位置を汚し、シューリンガンと空前でジャンプ上がり、高めの風船旅行、崖離しをまとめて見る。
  • 自分の復帰ではリーフローターの高さを散らし、崖下固定の復帰でボウリングのたまと木に一直線で触れない。

やってはいけない行動

  • 「しまう」を見せているむらびとの正面へシューリンガンを何度も投げ込み、弾と中距離の主導権を同時に渡す。
  • パチンコやハニワくんロケットを見てから毎回ジャンプで越えようとして、空上と空下の迎撃に自分から入る。
  • 上スマや各空中技まで毎回その場反撃を狙い、届かないガーキャンから後退と再設置を許す。
  • 低いリーフローターで同じ復帰高さを繰り返し、ボウリングのたまと木を崖つかまりに重ねられる。

参考リンク

関連ページ