総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ピットが地上でカプセルに付き合い過ぎると、ドクターマリオの近距離火力と上Bの撃墜圏へ自分から入ってしまいます。弓矢で無理に弾勝ちするより、空前、空N、空上で高低差を作り、ドクターマリオの前進角度を読んでから上を取る進め方の方が噛み合います。
ドクターマリオは密着の殴り合いでは怖い一方、横機動と復帰距離が短く、崖外へ出された後の選択肢はかなり限られます。ピットは一度浮かせたら深追いし過ぎず、空前、空N、上スマで着地と崖上がりを連続で管理し、外へ出した回数そのものを撃墜圏へ変えていくべきです。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bは上スマ(6F)やガーキャン空N(7F)で反撃できます。逆に空N、空後、空上はその場反撃がなく、ガードだけで止めようとすると再度の着地狩りや密着を許しやすいです。
勝ち筋は近距離の火力勝負に付き合わないことです。空中機動で先に位置を取り、崖と復帰の弱さを繰り返し突いて、ドクターマリオに中央での読み合いを始めさせないことが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
|
|
| 弱2 | 2 | -16 |
| |
| 弱3 | 3 | -25 |
| |
| 横強 | 5 | -12 |
|
|
| 上強 | 5 | -17 |
| |
| 下強 | 5 | -14/-16 |
| |
| DA | 6 | -12 |
|
|
| 横スマ | 15 | -18/-20 |
| |
| 上スマ | 9 | -19 |
| |
| 下スマ | 5/14 | -30/-19 |
| |
| 空N | 3 | -4/-3 |
|
|
| 空前 | 16 | -11/-12 |
|
|
| 空後 | 6 | -5/-6 |
|
|
| 空上 | 4 | -4 |
|
|
| 空下 | 14 | -8 |
|
|
| NB | 17 | -23 |
| |
| 横B | 12 | -15 |
| |
| 上B | 3 | — | ||
| 下B | 10/14/18/22/26/30/40 | -30 |
| |
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弓矢で長時間止まらず、空前、空N、空上で高低差を付けてドクターマリオのカプセルと前進の軸をずらす。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bをガードした場面は、上スマ(6F)とガーキャン空N(7F)を軸に確実に反撃して密着戦の主導権を切る。
- 空N、空後、空上はその場反撃に固執せず、着地先と前進先へ空前と空Nを置いて上を取り返す。
- 一度崖外へ出したら深い復帰阻止の一点読みより、ジャンプ上がり、その場上がり、回避上がり、低い復帰の着地へ空前、空N、上スマを重ねて横復帰の弱さを咎める。
- 撃墜帯でも中央の殴り合いへ残らず、外へ押し出す流れを優先してドクターマリオの高火力ターンを作らせない。
やってはいけない行動
- 地上でカプセルに付き合い続け、距離を詰める前にドクターマリオの密着火力圏へ入る。
- 一度浮かせたあとに撃墜を急いで深追いし、崖上の位置有利を自分から捨てる。
- 空N、空後、空上をガードするたびに届かない反撃を振り、再度の着地狩りや暴れを通される。
- 端へ追い込んだあとに中央へ下がり過ぎて、ドクターマリオへ立て直しとカプセルの準備時間を渡す。