総評(相性と勝ち筋)
ネスはPKファイヤー、空N、空上、つかみから一気に火力と崖展開を作れるため、ピット側が密着の殴り合いや崖際のガードに長く付き合うほど後投げ撃墜まで見えやすくなります。
一方でネスは通常技のリーチと地上機動が短めで、復帰もPKサンダーへ依存するため、ピットの空前、空N、歩き引きで一歩外を維持されると接近工程そのものが重くなります。
全技表でも弱1、弱2、弱3、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、横B、上B(1)(2)は、上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F)で反撃しやすく、ネスの押し込みを止める明確な切り返しがあります。
そのため勝ち筋は、PKファイヤーを受ける距離へ自分から踏み込まず、空中技で外側から触って着地狩りを継続し、最後は崖外でPKサンダーの軌道か崖上の着地点を潰して撃墜する流れです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 弱3 | 6 | -18 |
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| 横強 | 7 | -17 |
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| 上強 | 5 | -14/-16 |
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| 下強 | 3 | -3/-4 |
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| DA | 8/15/23 | -10 |
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| 横スマ | 21 | -21/-20/-19 |
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| 上スマ | 10 | -33 |
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| 下スマ | 12/17/23/31 | -21/-7 |
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| 空N | 5 | -3/-5 |
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| 空前 | 8…/20 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4/-6 |
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| 空上 | 8…/15 | -6/-5 |
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| 空下 | 18 | -7/-8 |
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| NB | 40—117 | -4 to +11 |
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| 横B | 18 | -28 |
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| 上B (1) | 20 | -22 |
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| 上B (2) | 1 | -33 |
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| 下B | 7 (7 is start of absorb) | -12 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 空前、空N、歩き引きでネスの下強、空N、つかみの外側を維持し、PKファイヤーを正面から受ける位置へ自分から入らない。
- 弱1、弱2、弱3、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、横B、上B(1)(2)をガードした場面は、上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F)で確実に反撃して、近距離ターンを長引かせない。
- ネスを浮かせた後は空上と着地先の空前で暴れと空中回避を順に追い、ふわっとした落下をそのまま崖展開へつなげる。
- 崖外へ出したら深追い一辺倒ではなく、PKサンダーの軌道へ矢と空中技を散らしつつ、崖上に戻る着地点も上スマと空前で同時に見る。
やってはいけない行動
- 崖際でシールドを固め続け、つかみと後投げの圧をそのまま受け入れる。
- PKファイヤーを見てから毎回正面ジャンプで越えようとし、空Nや空上の迎撃に触って自分から近距離の連係へ入る。
- ネスの下Bを見ずに矢だけで削ろうとして、前進のきっかけを自分で失う。
- PKサンダー復帰に対して早い撃墜を欲張って同じ角度で深追いし、体当たりや崖上の逆択で位置を入れ替えられる。