総評(相性と勝ち筋)
ピット側は、パルテナの神弓でリザードンのかえんほうしゃと高めのジャンプを止めながら、空前、空N、空上で大きい喰らい判定に触って着地狩りを継続したい対面です。
ピット対リザードンは、地上で横強とDAへ真正面から付き合うより、弓で歩かせてから引き空前と上方向の追撃でジャンプを消費させ、崖へ押し込む流れの方が噛み合います。
全技表ではリザードンの弱1、弱2、弱3、横強、上強、DA、空前、空後、空下、NB、横Bにピット側の上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F)が届きやすく、重い技をガードした場面の取り返しは明確です。
一方でリザードンは上スマ、空後、フレアドライブの一発逆転が重く、ピット側が撃墜を急いで正面へ降りると壊されやすいため、深追いより着地と崖上がりの再捕獲を優先する必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -16 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 横強 | 12 | -18/-15 |
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| 上強 | 9 | -16 |
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| 下強 | 9 | -11 |
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| DA | 10 | -12 |
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| 横スマ | 22 | -36/-37 |
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| 上スマ | 6/14 | -24 |
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| 下スマ | 14 | -35 |
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| 空N | 8 | -6/-5 |
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| 空前 | 8 | -14/-14 |
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| 空後 | 14 | -16/-15/-14 |
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| 空上 | 12 | -8 |
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| 空下 | 18 | -16/-17 |
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| NB | 19/26/33/40 | -24 |
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| 横B | 23 | -52/-66 |
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| 上B | 9… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ピット側は、パルテナの神弓でリザードンのかえんほうしゃ開始と高い待機を止め、歩きかジャンプを選ばせてから空前、空N、空上で先に触る。
- ピット側は、リザードンの横強、DA、空前、空後、空下、NB、横Bをガードした場面で、上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F)を中心に即反撃する。
- ピット側は、リザードンを浮かせたら多段ジャンプと空上で着地先を追い、無理に撃墜択を振らずにジャンプ消費と崖到達を優先する。
- ピット側の撃墜は、リザードンの着地と崖上がりを空前、空上、上スマで閉じて取り、フレアドライブの事故待ちに付き合わない。
やってはいけない行動
- ピット側が、リザードンの上スマ圏内へ正面から着地し、上からの降りでそのまま撃墜択を受ける。
- ピット側が、リザードンのかえんほうしゃを止めずに遠距離で待ち合い、相手に歩きと位置取りの時間を与える。
- ピット側が、リザードンを崖外へ出すたびに深く追い、空後やフレアドライブで位置を入れ替えられる。
- ピット側が、リザードンの横強、DA、空前、空後、空下、NB、横Bをガードしても上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F)を出さず、重い技の隙を放置する。