ピット vs ソニック

スマブラSP ソニック対策(ピット)

ピット vs ソニック

ピット対ソニックは、横Bの直後に暴れず弓矢でテンポを崩し、止めた地上技だけを上スマと空Nで崖展開へ変える対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ソニックは走行速度と横B・下Bの見せだけでピットのガード、ジャンプ、置き技を先に動かし、空前、空上、上強から着地狩りへつなげます。ピット側が横Bをガードした直後に毎回反撃を振ると、ホップ派生や着地ずらしへ空振りし、そのまま再び走られる展開になりやすいです。
この対面では、弓矢でスピンの溜め直しと走り出しのテンポを崩しつつ、空前と空Nで内側へ入る準備を作ることが重要です。ソニックは地上速度ほど空中で自由に軌道を変えられるわけではないため、一度浮かせればピットの空上、空前、上スマで着地先を詰めやすくなります。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、NB、上B、下Bは上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F)を中心に返せます。一方で横Bそのものと空Nは反撃不能か薄いので、止めた技だけを確実に取り、触れない技には二度目の着地狩りで勝つ整理が必要です。
撃墜は中央の走り合いで急がず、崖でジャンプ上がり、スプリングジャンプ後の着地、空前の着地、回避上がりへ上スマ、空前、空上を重ねる方が安定します。ピットは復帰力が高く深追いもできますが、この対面では崖上維持の方がソニックの速度差を消しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピット側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
弱22-16
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
弱34-26
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横強6/8-20
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上強6(7)/13-20
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下強6-15
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
DA5-38
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横スマ18-19
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上スマ14…-29
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下スマ12-34
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
空N6-5/-6/-7
  • なし
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空前5/7/9/11/13/15-14/-14
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
空後13-10/-11
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空上5/14-11/-9
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+1)
空下17-17/-18
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
NB17—82-22 to -16
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横B17+6 (hop)+8 (grounded, no charge)+11 (grounded, full charge)+11 (aerial, any)
  • なし
上B4-7
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+3)
下B15/17/19/21-33
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 弓矢でスピンの溜め直しと走り出しを止め、ソニックに好きなテンポで横B・下Bを回させない。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、NB、上B、下Bをガードしたら、上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F)を中心に確実に取り返す。
  • 横Bと空Nはその場反撃に固執せず、ホップ派生、着地先、次のダッシュラインへ空前、空上、弓矢を先回りして二度目で取る。
  • 一度浮かせたら空上と空前で着地先を追い、ソニックに地上速度を使い直させる前に崖方向へ運ぶ。
  • 撃墜は崖上で回収する意識を強め、ジャンプ上がり、スプリングジャンプ後の着地、空前の着地、回避上がりへ上スマ・空前・空上を合わせる。

やってはいけない行動

  • 横Bをガードするたびにその場で反撃を振り、ホップ派生と着地ずらしで空振りさせられて再び走られる。
  • ソニックの走行速度に張り合って自分から長いダッシュで追い、空前、空上、上強の始動を通される。
  • 弓矢を止めて待ち合いに付き合い、ソニックにスピンの溜め直しと走り出しの主導権を渡す。
  • 撃墜を急いで崖外まで深追いし、スプリングジャンプ後の戻りと復帰阻止の読み合いで崖上維持を手放す。

参考リンク

関連ページ