リザードン vs デイジー

スマブラSP デイジー対策(リザードン)

リザードン vs デイジー

リザードン対デイジーは、低空浮遊の進入角を止めて密着連係を短く切り、崖維持と重い反撃で先に撃墜レースを取り切れるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、デイジーの低空浮遊と野菜でリザードンの大きな身体を触られる前に、走行速度と上方向の判定で低い進入角を止められるかが勝負です。デイジーに密着を許すほど空N、つかみ、空上から着地狩りと崖展開が長く続き、リザードンは空中機動の鈍さで一気に苦しくなります。
ただし、デイジーは地上機動そのものは速くなく、低空浮遊か着地の瞬間を読まれると防御が脆いです。リザードンは横強、上スマ、空前、かえんほうしゃで低い浮遊の通り道を先に消し、シールドを使わせたところへダッシュつかみや歩き差し返しを通す方が安定します。
全技表でも弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空後、横B(1)(2)は上スマ(6F)や上B(9F)から反撃できます。逆に空N、空上、空下はガード後の確定が薄く、そこで毎回暴れるとデイジーの浮遊継続と着地ずらしに付き合わされます。止めた技だけを確実に返し、取れない場面は次の着地先と着地後の暴れを待つ整理が必要です。
撃墜は深い復帰阻止一点より、崖上でかえんほうしゃを見せながらジャンプ上がりとその場上がりを狭め、空後、上スマ、横強、上投げで回収する方が再現しやすいです。デイジーを真上で追い過ぎると空Nや空下で切り返されやすいため、上から追うより横と崖で囲う意識が重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リザードン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
弱22-23
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
横強7-22/-21
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
上強9-20/-18
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(+3)
下強8-8
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
DA6/17-14
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
横スマ15-20/-21/-18
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ14-20/-19
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空後6-6/-8
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+3)
空上10/15-4/-4
  • なし
  • 上スマ(+2)
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
  • 上スマ(+1)
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(+2)
横B (2)13-13
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(+2)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 地上で下がり過ぎず、横強、上スマ、空前、かえんほうしゃで低空浮遊の進入角を先に潰してから差し返す。
  • 弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空後、横B(1)(2)をガードしたら、上スマ(6F)、上B(9F)、つかみ(10F)で即反撃し、デイジーの近距離ターンを切る。
  • 空N、空上、空下はその場反撃に固執せず、次の着地先と着地後の暴れへ横強、上スマ、空前を置いて二度目の接触で勝つ。
  • 一度ラインを押したら上へ追い過ぎず、崖維持を優先してかえんほうしゃ、空後、横強でジャンプ上がりとその場上がりを同時に縛る。
  • 撃墜帯では早い大技連打より、上投げ、空後、上スマ、崖上の継続で回収する。

やってはいけない行動

  • 野菜と低空浮遊を嫌って毎回高く飛び、空上と着地狩りの長い展開へ自分から入る。
  • 空N、空上、空下まで毎回ガード反撃しようとして、届かない上Bや上スマを空振りし、再び密着連係を許す。
  • デイジーを真上で追い続けて空Nや空下の切り返しに付き合い、崖維持で取れる撃墜展開を手放す。
  • 崖外を深追いし過ぎて、野菜、パラソル、空後で位置を入れ替えられ、大きな身体を復帰阻止へ晒す。

参考リンク

関連ページ