総評(相性と勝ち筋)
この対面は一発の重さだけを見るとどちらも怖いですが、主導権の作り方はかなり違います。ガオガエンは横B とリベンジを通した瞬間の期待値が非常に高く、近距離で正面から付き合うほど読み合い一回の被害が大きくなります。一方で機動力と復帰ルートは読みやすく、リザードンが空中機動と差し返しで先に空振りを作れれば、崖外と着地狩りを長く継続しやすいです。
フレーム表でも弱1、横強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、上B は上スマ、上B、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空前で反撃しやすく、ガオガエンの近距離択をガードから切り返せます。特に空N と空後以外は硬直が残りやすく、ガード後に焦って大振りを返すより、確定反撃で崖方向へ押し返す形が安定します。
勝ち筋は、炎や空中移動で横B の届く位置へ安易に立たず、空前や空N で先端気味に触ってからラインを奪い、横B と上B の復帰を読むことです。ガオガエンは復帰距離そのものはあるものの、上から帰るか横から帰るかの選択が見えやすく、リザードンの空中攻撃と崖展開で事故を起こしやすいです。
逆に地上で密着し続けたり、リベンジが見えているのに同じ強技を押しつけたりすると、一回の読み負けで一気に撃墜圏へ入ります。重さ勝負に付き合うより、機動力で空振りを増やしてから崖外回収へ変換する方が再現性は高いです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リザードン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -14 |
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| 弱2 | 4 | -23 |
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| 弱3 | 4 | -28 |
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| 横強 | 12 | -12 |
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| 上強 | 6 | -19 |
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| 下強 | 9 | -11 |
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| DA | 8 | -21 |
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| 横スマ | 16 | -22/-24 |
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| 上スマ | 13 | -23 |
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| 下スマ | 18 | -28 |
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| 空N | 5 | -6/-8 |
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| 空前 | 8 | -9/-9 |
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| 空後 | 7 | -7/-6 |
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| 空上 | 7 | -4 |
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| 空下 | 16 | -11/-11/-12 |
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| NB | 5/15/23/37/50/56 | -65 |
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| 横B | 16 | — | ||
| 上B | 11/38 | -51 |
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| 下B | 3 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 横B の届く正面距離へ長く立たず、空中移動と炎でガオガエンを先に動かしてから差し返す。
- 弱1、横強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、上B をガードしたら、上スマ、上B、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空前で確実に反撃する。
- 空N や空前で先端気味に触り、密着の殴り合いへ移行する前にラインを奪って崖方向へ押し込む。
- 崖外へ出したら横B と上B のどちらで戻るかを先に見て、空前、空後、崖上の待ちで復帰を刈る。
- リベンジが見えた場面では強技を即押しせず、つかみや待ちで解除させてから次の一発を通す。
やってはいけない行動
- 横B の間合いへ自分から歩き込み、真正面の読み合いを何度も作る。
- リベンジが残っているのに同じ炎や強技を押しつけ、被弾期待値をさらに上げる。
- 反撃可能な技をガードしても大振りを欲張り、確定反撃の機会を逃す。
- 崖外へ出したあとに深追いを怖がり過ぎて、ガオガエンの読みやすい復帰を素通しする。
- 重量級同士だからと地上の殴り合いへ付き合い、機動力差を自分から捨てる。