総評(相性と勝ち筋)
ソラは長く残る空中技、魔法、上Bから横Bまでつながる復帰で空中戦の自由度が高く、リザードンの大きい体を浮かせてから長く追い回してきます。リザードン側は重量と一発の重さで押し返せるものの、空中で追い掛ける展開へ乗ると、遅い空中移動と大きな当たり判定のせいで空N、空前、空上から着地狩りを受けやすいです。
ただし、ソラは動き自体は緩やかで、全技表でも弱1、弱2、弱3、横強(1)(2)、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、NB(1)(3)、横B をガードした場面では、リザードン側が上スマ(6F)、上B(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空前(11F)で強く切り返せます。ソラの滞空先を先に読めれば、上強、空後、かえんほうしゃで着地を縛り、軽さに対して早い撃墜圏まで押し込みやすいです。
勝ち筋は、空中へ付き合って追うことではなく、地上の位置を保ちながらかえんほうしゃと長い尾先でソラの再着地先を消すことです。ソラの空後、空上、空N の前半はガード上で確定を取りにくいため、毎回その場反撃を振るより、着地の終わり際や横B の着地点へ上スマと空後を置く方が安定します。
撃墜は上スマ、空後、上投げ、崖端の横スマでステージ上から回収したいです。ソラは復帰距離が非常に長く、崖外で深追いすると上B、横B、空中技で逆に触り返されやすいため、リザードン側は崖上のライン維持を優先し、戻る位置を絞ってから仕留める方がよいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リザードン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -22 |
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| 弱2 | 7 | -22 |
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| 弱3 | 10 | -23 |
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| 横強 (1) | 13 | -12 |
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| 横強 (2) | 10 | -23 |
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| 上強 | 8/12/16/20/24/28/33 | -13 |
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| 下強 | 9 | -16 |
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| DA | 7 | -21 |
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| 横スマ | 16 | -16 |
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| 上スマ | 11/16 | -26 |
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| 下スマ | 20 | -24 |
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| 空N (1) | 8 | -6 |
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| 空N (2) | 6 | -8 |
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| 空N (3) | 8 | -8 |
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| 空前 (1) | 10 | -9 |
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| 空前 (2) | 6 | -10 |
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| 空前 (3) | 8 | -11 |
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| 空後 | 13 | -6 |
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| 空上 | 10 | -5 |
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| 空下 | 15 | -21 |
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| NB (1) | 16 | -14 |
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| NB (2) | 30/44/58 | ** | ||
| NB (3) | 15… | -17 |
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| 横B | 17/45/73 | -25/-39/-43 |
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| 上B | 9… | ** | ||
| 下B (1) | 7 | ** | ||
| 下B (2) | 25 | ** | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 空中で追い掛け過ぎず、かえんほうしゃ、上強、空後でソラの再着地先を先に消してから本体へ触る。
- 弱1、弱2、弱3、横強(1)(2)、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、NB(1)(3)、横B をガードした場面では、上スマ(6F)、上B(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空前(11F)で反撃し、ソラの連係を止める。
- 空後、空上、空N の安全な当て方には無理なその場確反を振らず、着地の終わり際と横B の着地点へ先回りして次の一発を取る。
- 撃墜帯では上スマ、空後、上投げ、崖端の横スマを優先し、崖外の深追いではなく崖上のライン維持で仕留める。
やってはいけない行動
- 空中でソラを追い掛け続け、遅い空中移動のまま空N、空前、空上の着地狩りへ付き合う。
- 魔法や空中横移動に焦ってフレアドライブをぶつけにいき、読まれて大きな反撃を受ける。
- 空後、空上、空N をガードした後に毎回その場反撃を振り、届かないまま着地ずらしと再差し込みを通される。
- 撃墜を急いで崖外まで追い込み、上Bから横B の長い復帰択と空中技の暴れで崖展開を返される。