総評(相性と勝ち筋)
この対面は、リザードン側がパチンコ、ハニワくんロケット、植木で歩かされる時間を減らし、走行速度とかえんほうしゃでむらびとを崖へ追い込み続けられるかが勝負です。
むらびとは遠距離の進行止めと復帰力に優れますが、地上機動と近距離の押し返しは弱く、崖を背負った後の逃げ先はかなり読みやすくなります。
表の通り、弱連、各強攻撃、DA、下スマ、空上、空下には上スマ(6F)や上B(9F)、つかみ(10F)で反撃できますが、空N、空前、空後はほぼ触れず、横スマはガード時-4で安易に手を出せないため、飛び道具を越えた後も無理押しせず着地先を狙う必要があります。
勝ち筋は、かえんほうしゃと前進で植木とロケットの置き直しを許さず、着地へ上スマと空後を重ね、崖では上Bと横Bの復帰先に空前、空下、フレアドライブを散らして撃墜へ変えることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リザードン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -16 |
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| 弱2 | 3 | -18 |
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| 百裂 | 3/8/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/5 | -28 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7/22 | -34/-19 |
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| 下強 | 9 | -17/-18 |
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| DA | 9… | -22 |
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| 横スマ | 25 | -4 |
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| 上スマ | 12… | -8 |
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| 下スマ | 9/29 | -35/-15 |
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| 空N | 3 | -4/-5 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 13 | -3 |
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| 空上 | 6 | -7/-8/-8 |
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| 空下 | 11 | -7/-8/-8 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | ** | ||
| 横B | 52 | +27 |
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| 上B | ** | — | ||
| 下B | —, 5 | — | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- リザードン側は遠距離で立ち止まらず、かえんほうしゃと歩き前進でパチンコの置き直しを遅らせ、むらびとを先に後退させる。
- リザードン側は弱連、各強攻撃、DA、下スマ、空上、空下、着地の重い通常技をガードしたら、上スマ(6F)、上B(9F)、つかみ(10F)で確定反撃を取り、近距離の弱さを逃さない。
- リザードン側は空N、空前、空後をガードしてもその場反撃へ寄り過ぎず、着地先と引き先へ次の上スマ、空後、ダッシュつかみを置いて、むらびとの低機動を追う。
- リザードン側は一度崖へ追い込んだら深追いより崖上維持を優先し、空前、空下、フレアドライブで風船旅行とロケット復帰の戻り先をまとめて狙う。
やってはいけない行動
- リザードン側がパチンコと植木を嫌って高く飛び過ぎ、空上、空下、ボウリングのたまで着地を読まれる。
- リザードン側が空N、空前、空後をガードするたびにその場反撃を振り、着地隙の少ない弾幕側へ再び距離を作られる。
- リザードン側がフレアドライブを正面差し込みで乱発し、しまうやガードから大きな反撃を受ける。
- リザードン側が崖外の深い位置まで追い過ぎて、風船旅行の戻りやロケットで位置を入れ替えられ、自分の大きな身体を復帰阻止へ晒す。