リザードン vs むらびと

スマブラSP むらびと対策(リザードン)

リザードン vs むらびと

リザードン対むらびとは、パチンコと植木で止まる時間を減らし、火炎と崖展開でむらびとの低機動を追い詰められるかが鍵の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、リザードン側がパチンコ、ハニワくんロケット、植木で歩かされる時間を減らし、走行速度とかえんほうしゃでむらびとを崖へ追い込み続けられるかが勝負です。
むらびとは遠距離の進行止めと復帰力に優れますが、地上機動と近距離の押し返しは弱く、崖を背負った後の逃げ先はかなり読みやすくなります。
表の通り、弱連、各強攻撃、DA、下スマ、空上、空下には上スマ(6F)や上B(9F)、つかみ(10F)で反撃できますが、空N、空前、空後はほぼ触れず、横スマはガード時-4で安易に手を出せないため、飛び道具を越えた後も無理押しせず着地先を狙う必要があります。
勝ち筋は、かえんほうしゃと前進で植木とロケットの置き直しを許さず、着地へ上スマと空後を重ね、崖では上Bと横Bの復帰先に空前、空下、フレアドライブを散らして撃墜へ変えることです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リザードン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-16
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(+1)
弱23-18
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(+3)
百裂3/8/12…
百裂フィニッシュ4/5-28
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
横強8-16
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強7/22-34/-19
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
下強9-17/-18
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
DA9…-22
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
横スマ25-4
  • なし
  • 上スマ(+2)
上スマ12…-8
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
下スマ9/29-35/-15
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(+2)
空N3-4/-5
  • なし
  • 上スマ(+2)
空前10-4
  • なし
  • 上スマ(+2)
空後13-3
  • なし
  • 上スマ(+3)
空上6-7/-8/-8
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+2)
  • つかみ(+3)
空下11-7/-8/-8
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+2)
  • つかみ(+3)
NB8 (Start of projectile pocket)**
横B52+27
  • なし
上B**
下B—, 5
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • リザードン側は遠距離で立ち止まらず、かえんほうしゃと歩き前進でパチンコの置き直しを遅らせ、むらびとを先に後退させる。
  • リザードン側は弱連、各強攻撃、DA、下スマ、空上、空下、着地の重い通常技をガードしたら、上スマ(6F)、上B(9F)、つかみ(10F)で確定反撃を取り、近距離の弱さを逃さない。
  • リザードン側は空N、空前、空後をガードしてもその場反撃へ寄り過ぎず、着地先と引き先へ次の上スマ、空後、ダッシュつかみを置いて、むらびとの低機動を追う。
  • リザードン側は一度崖へ追い込んだら深追いより崖上維持を優先し、空前、空下、フレアドライブで風船旅行とロケット復帰の戻り先をまとめて狙う。

やってはいけない行動

  • リザードン側がパチンコと植木を嫌って高く飛び過ぎ、空上、空下、ボウリングのたまで着地を読まれる。
  • リザードン側が空N、空前、空後をガードするたびにその場反撃を振り、着地隙の少ない弾幕側へ再び距離を作られる。
  • リザードン側がフレアドライブを正面差し込みで乱発し、しまうやガードから大きな反撃を受ける。
  • リザードン側が崖外の深い位置まで追い過ぎて、風船旅行の戻りやロケットで位置を入れ替えられ、自分の大きな身体を復帰阻止へ晒す。

参考リンク

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