リザードン vs ゼルダ

スマブラSP ゼルダ対策(リザードン)

リザードン vs ゼルダ

リザードン対ゼルダは、設置技を完成させる前に走行速度で距離を詰め、崖維持でゼルダの切り返しを咎め続ける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ゼルダにファントムアタックとディンの炎を整える時間を与えるほどリザードンの大きな身体が苦しくなり、逆に走行速度で準備前へ踏み込めるほどリザードンが押し切りやすくなります。
ゼルダは迎撃火力と切り返しの質が高い反面、地上機動は遅いため、リザードンは横強、空前、ダッシュつかみで先にラインを下げさせ、中央で設置技を置かせないことが重要です。
シールド反撃ではDA、NB、上B、下Bに上スマや上Bが届く一方、空前、空後、空Nは先端だとほぼ反撃しにくいので、安全な着地技へ無理に暴れず次の置き位置を先回りする意識が要ります。
撃墜は崖外へ深追いしてフロルの風で位置を入れ替えられるより、崖でかえんほうしゃを見せながらジャンプ上がりとその場上がりを縛り、空後、横強、上スマで帰着先を刈る方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リザードン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/6/8/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
4/7-13
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(+2)
横強12-13/-10
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
上強7-15
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(+2)
下強5-10
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
DA6-18
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ16/18/20/22/24-16
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(+1)
上スマ9/13/17/21/25/29/34-25
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
下スマ5/13-24/-17
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
空N6/10/14/18/22-10/-9
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
空前6-8/-12
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空後6-8/-12
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空上14-6/-8
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+3)
空下14-6/-9
  • 上スマ(6F)
  • 上B(+3)
NB11…-25
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(21F)
横B44—70-18 to -10
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
上B6/35-29 (地上) // -19 (空中)
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
下B26/32/38/46/59-127-19 to -15
  • 上スマ(6F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空後(+2)
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 開幕から後退し過ぎず、走行速度でファントムアタックの溜め前へ圧をかけ、横強、空前、ダッシュつかみでゼルダに先に防御させる。
  • DA、NB、上B、下Bをガードした場面は上スマや上Bで確実に反撃し、切り返しを通した直後に中央を渡さない。
  • かえんほうしゃは遠距離の撃ち合い用ではなく、崖と着地でゼルダの回避先を細くする用途に絞り、ディンの炎の準備時間を削る。
  • ゼルダを崖へ運んだら深追いより崖維持を優先し、ファントムアタックの設置前隙とフロルの風の着地先をまとめて見る。
  • 自分が浮かされた時は空中ジャンプを早く切り過ぎず、上強や空上の連係から逃げる高さをずらして着地狩りの時間を短くする。

やってはいけない行動

  • 中距離で待ち過ぎてファントムアタックとディンの炎を両方完成させ、巨体で二択を受ける形に自分から入る。
  • 先端の空前、空後、空Nまで毎回ガード反撃しようとして空振りし、上強や稲妻キックの置き返しをもらう。
  • 撃墜を急いでフレアドライブを正面から通そうとし、ネールの愛やシールドから一気に形勢を返される。
  • ゼルダを崖外まで追い回し過ぎて、フロルの風の再出現や空後で位置を入れ替えられ、自分の復帰を読まれる。

参考リンク

関連ページ