フシギソウ vs カービィ

スマブラSP カービィ対策(フシギソウ)

フシギソウ vs カービィ

フシギソウ対カービィは、低姿勢で潜られる前に先端と飛び道具で止め、着地と崖を追い続けて上方向撃墜へつなぐ対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

カービィは低いしゃがみ姿勢、空中機動、空N、空前、下強、つかみでフシギソウの高めの置きを潜りやすく、一度懐へ入ると着地狩りと崖継続で回転率勝負を押し付けてきます。フシギソウ側が真正面の近距離で振り返すと、回転率と打点差で不利になりやすいです。
ただしリーチと移動速度ではカービィ側が苦しく、地上差し込みには明確な隙があります。百裂フィニッシュ、横強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、横B、上B、下B はつかみ(10F)とガーキャン空N(10F)、ガーキャン空後(10F)を中心に返せるため、先端間合いを維持しながら地上侵入だけを確実に止める形が安定します。
一方で弱1、弱2、上強、下強、空N、空前、空後、空上はほぼ確反がなく、空下も軽い反撃止まりです。カービィの低姿勢に合わせて技を置き直すより、はっぱカッターと下強で先にジャンプや地上前進を止め、着地先と崖方向を狭めて二度目の接触を取る意識が重要です。
撃墜は中央の大振り一点より、浮かせてからの空上とつるのムチ、崖つかまり付近への下空中攻撃、崖上がり狩りで取る方が再現しやすいです。フシギソウは下方向の着地と復帰阻止に弱いため、崖外の深追いは控え、上から押し返される前に横ライン管理で終点を作るべきです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時フシギソウ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
弱23-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
百裂5/7/9/11…
百裂フィニッシュ3-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(26F)
横強5-10/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
上強4-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
下強4-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
DA9-31
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(26F)
横スマ13-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(+3)
上スマ12-22/-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
下スマ7-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(26F)
空N8-2/-2/-3/-3
  • なし
空前10/17/25-5/-5/-5
  • なし
空後6-5/-6
  • なし
空上8-3
  • なし
空下18/21/24/27/30/34-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • 上B(+3)
NB10
横B11(+15)-26 to -18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
上B23/(41/50…)//—/—/-21/**
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
下B (1)11-35
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(26F)
下B (2)29-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 高めの技だけを置かず、はっぱカッター、下強、空前空後の先端でカービィの地上前進と低いジャンプを止めて、懐へ入る前に横ラインを固定する。
  • 百裂フィニッシュ、横強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、横B、上B、下Bをガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空後(10F)の届く択で即反撃し、カービィの地上ターンを切る。
  • 弱1、弱2、上強、下強、空N、空前、空後、空上を止めた直後はその場で暴れず、着地先と崖方向を追って二度目の接触から空上やつるのムチへつなぐ。
  • 撃墜帯では中央の上スマ一点読みに寄り過ぎず、浮かせからの空上、つるのムチ、崖つかまり付近への下空中攻撃、崖上がり狩りで回収する。

やってはいけない行動

  • 高打点の置きだけを続け、カービィのしゃがみと下強で真下から潜り込まれる。
  • 百裂フィニッシュ、横強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、横B、上B、下Bをガードしても反撃を遅らせ、再び密着展開を作らせる。
  • 弱1、弱2、上強、下強、空N、空前、空後、空上へ毎回その場で振り返し、着地ずらしや持続で再度触られる。
  • 崖外まで深追いして下方向へ付き合い、カービィの空中機動と復帰阻止で自分の着地と復帰の弱さを先に晒す。

参考リンク

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