フシギソウ vs パルテナ

スマブラSP パルテナ対策(フシギソウ)

フシギソウ vs パルテナ

フシギソウ対パルテナは、オート照準と爆炎で着地を縛られる前に中距離の先端戦を作り、弱1、下強、DA、NBの反撃点を回収して崖際へ押し込む展開が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、パルテナのオート照準と爆炎でフシギソウを浮かせたあと、空N、空上、上スマで着地を狩る流れをどこで切るかが軸です。
フシギソウ側は真正面の殴り合いより、はっぱカッター、下強、空前の先端でパルテナの走り込みと短跳びの始点を止め、先に外へ動かす方が噛み合います。
全技表でもパルテナの弱1、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、NBは、フシギソウ側のつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空後(10F)を中心に反撃が成立し、地上からの荒い差し込みは回収できます。
一方で空N、空前、空後、横Bはその場反撃がほぼなく、ガードに寄り過ぎると着地狩りと崖展開を継続されやすいので、撃墜は中央で急がず、空上と上Bで真上を取るか崖で再度外へ送り直す形に寄せるのが安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時フシギソウ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱18-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • 上B(+3)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ3-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(26F)
横強14/24-28
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(26F)
上強8…-27
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(26F)
下強14-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
DA6-23/-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
横スマ18-34/-36
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(26F)
上スマ18-34/-37
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(26F)
下スマ17-41/-42
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(26F)
空N5…-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
空前9-5
  • なし
空後8-5
  • なし
空上10…-12/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(+3)
空下10-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
NB24/30/36-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(+2)
横B28/33/38/43/48/53/57-2
  • なし
上B**
下B7 (Start of Counter/Reflect)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • オート照準と爆炎の正面に長く立たず、歩き引きと短いジャンプで射線をずらしながら、はっぱカッター、下強、空前の先端を置いてパルテナの走り込みと空Nの始動を止める。
  • パルテナの弱1、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、NBをガードしたら、つかみ(10F)かガーキャン空N(10F)を軸に、届く場面ではガーキャン空後(10F)やガーキャン空下(14F)まで使って反撃を返す。
  • 空N、空前、空後、横Bをガードした場面で無理に暴れ返さず、後ろ回避と着地先を追って空上、空前、はっぱカッターで二段目のターンを取りに行く。
  • 撃墜帯ではパルテナを真上へ通した時の空上と上Bを最優先にし、崖でははっぱカッターでジャンプ上がりとその場上がりを絞って空後か下強で再展開する。

やってはいけない行動

  • オート照準や爆炎を見てから毎回高く飛び、パルテナの空N、空上、上スマが待つ着地狩りへ自分から入る。
  • はっぱカッターを同じ距離から打ち続け、反射盤やジャンプ前進を通されて中距離の主導権を失う。
  • パルテナの空N、空前、空後、横Bをガードしてもその場で暴れ返し、反撃不能な場面で被弾を増やして崖へ押し込まれる。
  • テレポート復帰を深追いし過ぎてステージ中央を空け、すり抜け帰還や着地ずらしで崖展開を手放す。

参考リンク

関連ページ