総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カズヤに密着の超火力読み合いを始めさせる前に、ゼニガメが低姿勢と機動力で先に触って崖方向へ運べるかどうかで流れが決まります。カズヤは一度懐へ入ると弱、強攻撃、上B、コマンド択から一気に高火力を取れますが、空中機動と復帰の弱さははっきりしているため、触った後の継続先を毎回崖へ寄せる価値が高いです。
ゼニガメは単発火力では見劣りしますが、小さい当たり判定と足回りで地上差し込みをかわしやすく、空N、空前、空後、つかみから短いコンボでも位置有利を積みやすいです。中央で欲張ってコンボを伸ばすより、しゃがみダッシュや無敵付き択が来る前に離れ、再度外から差し返すテンポの方が安定します。
全技表では弱連係、横強、上強、下強、DA、上スマ、上Bに対してゼニガメ側の空N(7F)、空前/空後/空上(8F)、上B(9F)、つかみ(10F)が広く届きます。一方で横スマや下スマは当て方次第で押し返しにくく、表へ出ないコマンド択も多いため、ガード反撃だけに寄せると読み合いが重くなります。近距離では「取れる技だけを確実に返し、取れない場面はすぐ離れる」判断が重要です。
撃墜は中央の一発勝負で勝つより、崖へ追い込み、復帰の単調さへ空後、空上、上B、みずでっぽうを重ねて何度も触る方が再現しやすいです。カズヤのレイジが見えた後ほど、無理に差し込んで一度の被弾で試合を返されないことを優先したいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼニガメ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- しゃがみダッシュと密着択に正面から付き合わず、低姿勢と機動力で空振りを作ってから空N、空前、空後、つかみで先に触る。
- 弱連係、横強、上強、下強、DA、上スマ、上Bをガードした場面は空N(7F)や各種 8F 空中技、上B(9F)、つかみ(10F)で確実に返し、近距離の無償ターンを渡さない。
- 取れる確反を取った後は中央で欲張らず、崖方向へ運ぶことを優先し、着地と復帰の弱さを何度も通す。
- 表に出ないコマンド択やレイジが見えた帯では、無理なガード継続より先に離れる判断を混ぜ、1 回の被弾で試合を壊されない距離を保つ。
- 撃墜帯では深い読み合いよりも崖継続を優先し、空後、空上、上B、みずでっぽうで短い復帰ルートと上がり択を削る。
やってはいけない行動
- カズヤの正面で長くガードを固め続け、コマンド択と高火力読み合いを相手の土俵で始めてしまう。
- 一度触った後に中央でコンボ火力だけを欲張り、着地狩りと崖展開へ移る前に密着の反撃圏へ戻してしまう。
- レイジ帯でも同じテンポで差し込み続け、1 回の暴れや投げでストックを返される。
- 崖外まで深追いし過ぎて、上B の判定や復帰読み合いへ自分から触り、崖上で待てば取れた再展開を逃す。