総評(相性と勝ち筋)
この対面は、こどもリンクの弓、ブーメラン、バクダンで止められている時間をどれだけ短くできるかで主導権が決まります。ゼニガメは小ささと機動力で弾の下や間を抜けやすい一方、無理に飛び込むと空N、空前、上Bで逆に追い返されやすく、中央を失うほど苦しくなります。
ゼニガメ側は常に最短距離で突っ込むより、しゃがみ歩きと細かいダッシュで飛び道具の高さをずらし、こどもリンクが足を止めて次の弾や近距離技を置く瞬間へ空N、空前、つかみを差し込む形が安定します。軽さと近距離の脆さがある相手なので、一度触ったら短いコンボでも崖方向へ運び、着地先を追い直すことが重要です。
全技表でも弱1、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、NB、上B(1)はガーキャン空N(7F)や各種 8F 空中技でしっかり反撃できます。反対に空N、空前、空後、Zair、横Bはほぼ安全なので、その場反撃に固執するより着地と引き行動を読む方が噛み合います。
撃墜は中央の読み合いを長引かせるより、崖でジャンプ上がりを空上と空後で刈り、回避上がりを上スマで取る方が再現しやすいです。こどもリンクは軽くても復帰の択自体は多いため、深追いより崖上維持を優先し、ブーメランとバクダンを持ち直す前にもう一度触ることが大切です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼニガメ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -10 |
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| 弱2 | 6 | -7 |
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| 弱3 | 6 | -25 |
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| 百裂 | 3/5/7 | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -37 |
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| 横強 | 10 | -12/-13 |
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| 上強 | 9 | -14 |
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| 下強 | 8 | -7/-8/-10 |
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| DA | 8 | -16 |
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| 横スマ (1) | 15 | -27 |
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| 横スマ (2) | 11 | -30 |
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| 上スマ | 10/25/41 | -22 |
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| 下スマ | 9/21 | -31/-33/-20/-21 |
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| 空N | 4 | -2/-3 |
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| 空前 | 14/24 | -3/-2 |
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| 空後 | 6/18 | -3/-3 |
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| 空上 | 5 | -9 |
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| 空下 | 13 | Bounce: ** | Fast Fall: -11/-12 |
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| Zair | 9 | -3 |
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| NB | 14—47 | -16 to -10 |
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| 横B | 27 | -8 to -4 |
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| 上B (1) | 9… | -17 |
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| 上B (2) | 8/12/16/19/22/26/31/39/47 | — | ||
| 下B | 17 | — | ||
| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弓、ブーメラン、バクダンへ毎回ジャンプで突っ込まず、しゃがみ歩きと細かいダッシュで高さをずらしてから、足が止まった瞬間へ空N、空前、つかみを差し込む。
- 弱1、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、NB、上B(1)をガードした時は、表どおりガーキャン空N(7F)と各種 8F 空中技で即反撃し、こどもリンクの近距離回転率を止める。
- 空N、空前、空後、Zair、横Bをガードした後はその場で暴れず、着地先、引きジャンプ、次の飛び道具準備を見て二回目の接触で勝つ。
- 一度触ったら中央へ戻さず、短いコンボでも崖方向へ運んでから着地狩りを継続し、軽さを活かした逃げ切りを許さない。
- 撃墜帯では深追いより崖維持を優先し、上がりジャンプを空上と空後、回避上がりを上スマで回収する。
やってはいけない行動
- 飛び道具を嫌って高いジャンプから一直線に入り、空N、空前、上Bの迎撃をまとめて受ける。
- 空N、空前、空後、Zair をガードするたびに最速反撃を振り、届かない空振りから再び弓やブーメランの間合いへ戻される。
- 撃墜を急いで崖外まで追い、上B復帰やバクダンの置き直しで位置を入れ替えられる。
- こどもリンクに中央で自由にバクダンを持たせたまま様子見し続け、次の差し込みと着地狩りの両方を強化させる。