総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ホムラがフォックスの走行速度と空N、DA、上強のテンポに付き合って自分から振り回されるほど、発生差と着地狩りで一気に押し込まれやすくなります。必要なのは近距離で追うことではなく、長い剣先でダッシュルートを限定し、フォックスが踏み込み切った瞬間だけを重く返すことです。
表では、弱2、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B、下Bに対して、つかみ(10F)から上B(13F)、ガーキャン空N(14F)、上スマ(15F)まで反撃できます。特に横B、上B、各スマッシュは大きく返せるため、一度止めた場面からそのまま崖へ運び、軽い相手へ撃墜圏を早く作るのが重要です。
一方で空N、空後、空上はその場反撃がなく、弱1 と下強もつかみ程度しかありません。つまり、フォックスの細かい刻みへ毎回盾から勝とうとするより、着地先と引き先へ剣を置いて二度目の接触を取る方が安定します。
勝ち筋は、少ない反撃機会を最大リターンへ変えることです。フォックスは軽く復帰ルートも読みやすいため、中央の小ダメージで終わらせず、外へ運んで空前、上スマ、崖上待機を押し付ける展開を増やすべきです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ホムラ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -12 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 6 | -10/-10 |
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| 上強 | 3 | -17/-16 |
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| 下強 | 7 | -12/-13 |
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| DA | 4 | -16 |
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| 横スマ | 13 | -22 |
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| 上スマ | 8 | -36 |
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| 下スマ | 6 | -36 |
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| 空N | 4 | -3/-4 |
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| 空前 | 7/11/16/21/26 | -14 |
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| 空後 | 9 | -4 |
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| 空上 | 9/12 | -10/-9 |
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| 空下 | 5/8/11/14/17/20/23 | -14 |
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| NB | 11/13/20, 9/11/18 | -18/-19/-19 |
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| 横B | 25/25 | -18/-28 |
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| 上B | 20/22/24/26/28/30/32/43/47 | -34 |
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| 下B | 3 | -30 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- フォックスの速度を追いかけず、長い剣先でダッシュ差し込みと着地先を限定してから重い反撃を狙う。
- 弱2、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)、上B(13F)、ガーキャン空N(14F)、上スマ(15F)で確実に返す。
- 空N、空後、空上はその場反撃がなく、弱1 と下強も反撃が小さいため、盾から暴れず、着地先と次の地上移動へ剣を置く。
- 横B と上Bを止めた後は中央火力で止めず、崖展開まで運んで軽さと復帰の読みやすさをまとめて咎める。
- 撃墜は先端空前、上スマ、崖上待機で十分狙えるため、無理に機動戦へ付き合わず、当てた一回を重くする。
やってはいけない行動
- フォックスの速度へ合わせて近距離で技を振り合い、着地狩りとコンボの流れへ自分から入る。
- 空N や空後をガードするたびに届かない反撃を振り、次の差し込みと着地狩りを無料で許す。
- 横B や上Bを止めても崖展開まで伸ばさず、軽い相手を仕留める最大機会を逃す。
- 一度の被弾で焦って大振りを増やし、フォックスの差し返しと上強始動を通しやすくする。