ホムラ vs リトル・マック

スマブラSP リトル・マック対策(ホムラ)

ホムラ vs リトル・マック

ホムラ対リトル・マックは、地上の発生勝負に正面から付き合わず、長い判定で進入先を止めて崖外へ運び、復帰とKOゲージの管理で一気に試合を締めることが重要な対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

リトル・マックは地上の発生、ダッシュ速度、スーパーアーマー付きスマッシュでホムラの遅い地上技へ正面から差し込みやすく、着地を真下へ通すと下強、DA、上強連係から一気にラインを失います。
ただし空中機動、復帰距離、崖外の選択肢は極端に弱く、ホムラの空前、空後、上強、横Bで一度外へ出せば、少ない読み合い回数で再崖展開と撃墜まで持っていけます。
シールド反撃では下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、NB、横Bに、つかみ(10F)や上B(13F)を中心に確定を取りやすく、マック側の地上押し付けを受け流しても十分な見返りがあります。
勝ち筋は中央で無理に殴り合わず、後退しながら置いた空前とガードで突進を止め、崖外へ運んだ後はスリッピングカウンターの深追い返しだけ避けつつ、崖上の上スマ、空前先端、ブレイズエンド戻りで復帰経路を詰めることです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ホムラ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱11-12
  • つかみ(10F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
弱21-12
  • つかみ(10F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
弱34-19
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(+1)
百裂4/6/8…
百裂フィニッシュ5-25
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強4/12-17
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
上強4-18
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
下強3-14
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
DA7-16
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+3)
横スマ14/14/15-16/-16/-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
上スマ10-23
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ10/17-23/-16
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+3)
空N2-8
  • なし
  • つかみ(+2)
空前10-10
  • つかみ(10F)
  • 上B(+3)
空後11-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空上5-10
  • つかみ(10F)
  • 上B(+3)
空下7-15/-15
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
NB (1)4(+32)-34 to -19
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(+1)
NB (2)123-82
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B (1)8/25-39 to -36
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B (2)8/25-32 to -31
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B3…**
下B5 (Start of Counter)
つかみ9
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 開幕から地上で差し合わず、後ろ歩きと小ジャンプ後退で下強とDAの先端を空振らせ、差し返しは空前、空後、上強の先端だけに絞る。
  • 下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空後、空下、横Bをガードした場面は、つかみ(10F)か上B(13F)で即反撃し、マックに連続で地上ターンを渡さない。
  • 一度でも横Bか上Bを使わせて崖外へ出したら、深く潜って殴るより崖上で頭の出る上B、横B後の着地、崖離しジャンプを待ち、空前先端、空下、上スマで帰着点を狩る。
  • KOゲージが点灯したらシールド固定をやめ、中央を維持したまま歩き引きとジャンプで空振りを待ち、外した瞬間に高火力の撃墜択を差し込む。
  • 撃墜は中央の殴り合いで急がず、崖端の上スマ、空前先端、横B戻りからの着地狩りで、復帰の弱いマックを二度崖へ送る形で取り切る。

やってはいけない行動

  • 開幕から下強圏内で横強や下強を振り返し、マックのDAや上強に差し込まれて地上連係へ付き合う。
  • 横スマや下スマのアーマーを見ずに正面から技を重ね、こちらの長いリーチを相殺ではなく押し切りで潰される。
  • KOゲージ中にシールドへ籠り、読み合い拒否のつもりでその場防御を続けて一撃必殺択に捕まる。
  • 復帰阻止で深追いし過ぎてスリッピングカウンターや空中横Bの暴れに触れ、自分の低い復帰力で先に戻れなくなる。
  • 中央でブレイズエンドを雑に投げ、剣が戻るまでの無防備を高速ダッシュから咎められる。

参考リンク

関連ページ