総評(相性と勝ち筋)
リトル・マックは地上の発生、ダッシュ速度、スーパーアーマー付きスマッシュでホムラの遅い地上技へ正面から差し込みやすく、着地を真下へ通すと下強、DA、上強連係から一気にラインを失います。
ただし空中機動、復帰距離、崖外の選択肢は極端に弱く、ホムラの空前、空後、上強、横Bで一度外へ出せば、少ない読み合い回数で再崖展開と撃墜まで持っていけます。
シールド反撃では下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、NB、横Bに、つかみ(10F)や上B(13F)を中心に確定を取りやすく、マック側の地上押し付けを受け流しても十分な見返りがあります。
勝ち筋は中央で無理に殴り合わず、後退しながら置いた空前とガードで突進を止め、崖外へ運んだ後はスリッピングカウンターの深追い返しだけ避けつつ、崖上の上スマ、空前先端、ブレイズエンド戻りで復帰経路を詰めることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ホムラ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 1 | -12 |
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| 弱2 | 1 | -12 |
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| 弱3 | 4 | -19 |
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| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -25 |
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| 横強 | 4/12 | -17 |
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| 上強 | 4 | -18 |
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| 下強 | 3 | -14 |
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| DA | 7 | -16 |
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| 横スマ | 14/14/15 | -16/-16/-13 |
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| 上スマ | 10 | -23 |
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| 下スマ | 10/17 | -23/-16 |
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| 空N | 2 | -8 |
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| 空前 | 10 | -10 |
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| 空後 | 11 | -13 |
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| 空上 | 5 | -10 |
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| 空下 | 7 | -15/-15 |
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| NB (1) | 4(+32) | -34 to -19 |
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| NB (2) | 123 | -82 |
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| 横B (1) | 8/25 | -39 to -36 |
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| 横B (2) | 8/25 | -32 to -31 |
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| 上B | 3… | ** | ||
| 下B | 5 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 9 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 開幕から地上で差し合わず、後ろ歩きと小ジャンプ後退で下強とDAの先端を空振らせ、差し返しは空前、空後、上強の先端だけに絞る。
- 下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空後、空下、横Bをガードした場面は、つかみ(10F)か上B(13F)で即反撃し、マックに連続で地上ターンを渡さない。
- 一度でも横Bか上Bを使わせて崖外へ出したら、深く潜って殴るより崖上で頭の出る上B、横B後の着地、崖離しジャンプを待ち、空前先端、空下、上スマで帰着点を狩る。
- KOゲージが点灯したらシールド固定をやめ、中央を維持したまま歩き引きとジャンプで空振りを待ち、外した瞬間に高火力の撃墜択を差し込む。
- 撃墜は中央の殴り合いで急がず、崖端の上スマ、空前先端、横B戻りからの着地狩りで、復帰の弱いマックを二度崖へ送る形で取り切る。
やってはいけない行動
- 開幕から下強圏内で横強や下強を振り返し、マックのDAや上強に差し込まれて地上連係へ付き合う。
- 横スマや下スマのアーマーを見ずに正面から技を重ね、こちらの長いリーチを相殺ではなく押し切りで潰される。
- KOゲージ中にシールドへ籠り、読み合い拒否のつもりでその場防御を続けて一撃必殺択に捕まる。
- 復帰阻止で深追いし過ぎてスリッピングカウンターや空中横Bの暴れに触れ、自分の低い復帰力で先に戻れなくなる。
- 中央でブレイズエンドを雑に投げ、剣が戻るまでの無防備を高速ダッシュから咎められる。